《宝可梦朱紫》轰鸣月详细图鉴很多宝可梦的玩家都非常的感兴趣,都想知道这只宝可梦的详细属性,这些属性都非常影响宝可梦的定位,下面是轰鸣月宝可梦图鉴及属性介绍,一起来看看吧。
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宝可梦名 | 轰鸣月 | ||||
属性 | 龙/恶 | |||||
世界图鉴编号 | 1005 | 帕底亚编号 | 397 | |||
种族值 | ||||||
HP | 攻击 | 防御 | 特防 | 特攻 | 速度 | 总和 |
105 | 139 | 71 | 55 | 101 | 119 | 590 |
特性 | ||||||
古代活性 | 携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。 | |||||
进化链 | 孵蛋相关 | |||||
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无进化 | 蛋种 | 未知 | |||
轰鸣月 | 孵化周期 | 50 | ||||
龙/恶 |
帕底亚未解档案No.04原始的暴飞龙!?神秘生物——轰鸣月轰鸣月这个名字取自奇书《朱之书》中所记载的神秘生物。它的样子与在其他地区暴飞龙身上发生的某种现象所产生的结果十分相似,但二者的关联性不明。它会一边散落羽毛,一边高速飞行并四处袭击猎物。推测其凶暴的性情比暴飞龙有过之而无不及,即使不慎遇上,也绝对要避免与它接触
一般 |
格斗 |
飞行 |
毒 |
地面 |
岩石 |
虫 |
幽灵 |
钢 |
火 |
水 |
草 |
电 |
超能力 |
冰 | 龙 | 恶 | 妖精 |
1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 | 0 | 2 | 2 | 0.5 | 4 |
《宝可梦朱紫》中的龙之舞技能是游戏中比较重要的装备道具,通常可以在野外进行获取,很多小伙伴不知道具体的位置,下面就一起来看看详细的宝可梦朱紫龙之舞技能机出现位置介绍吧。
龙之舞技能机出现位置介绍
跑图时候意外发现的,在地图右上角,格斗帮的旁边路上,一块石头旁边。
以上就是宝可梦朱紫龙之舞技能机出现位置介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论
《宝可梦朱紫》游戏中大师球对战可以使用的强势队伍有不少,其中沙暴队大家可以合理搭配不同的的队伍,比如变速沙暴队,这里给大家整理了宝可梦朱紫沙暴队配置阵容推荐,一起来看下具体搭配思路吧。
沙暴队配置阵容推荐
阵容配置:
1. 黑暗鸦
奇石物耐黑暗鸦,挑拨黑雾顺风欺诈。其实具体配置不重要,黑暗鸦存在的意义就是劝退吃吼霸以及误导对面对我方老班和770速度的判断,绝大多数的局里不会选出。
碰到吃吼霸的局里着重看另外四个人,只在看到对面是比较依赖吃吼霸的队伍或者极度依赖挑拨时才会选出。比如赛季早期碰到很多银风的雪鱼队,在沙暴兄弟本身对雪天兄弟优势的前提下可以选出黑暗鸦以防万一。
总的来说属于放在队里(尤其是队首)就能发挥90%作用的精灵,当然如果哪天要优化的话大概率也是第一个走的。
2. 班吉拉斯
命玉太晶岩固执老班,努力满HP少量耐久,速度过6速同类,队伍表面上的大哥,常用太晶位之一,在沙暴内战局以外几乎必选出。
命玉岩崩的力度打现在环境内大多数精灵是足够的,劈瓦在命玉的加持下稳定击杀常见配置的大将和老班。一般在成功开出空间的情况下可以主动太晶输出,偶尔在没开出空间但需要回避恶系弱点时交太晶。
3. 魔幻假面喵
252攻速的头带猫,因为基本都会选出老班所以披带经常比较难受,一般用于在队里劝退吃吼霸,不过猫猫的选出还是比黑暗鸦多一些的,一般选出时猫猫狗狗麒麒三选二。
在碰到对面顺风队而且可能双打手开的情况下可以跟770一起选出掩护770,如果对面配置容易被猫猫贯穿的情况下也可能放弃空间轴。
现在大多数猫猫带披带的情况下四舍五入就是双道具(迫真),头带打落和千变万花的力度很多时候让人看不懂,突袭谨慎点,个人只在丢掉出手权而且需要稳定看死一个精灵的时候才会点突袭
4. 奇麒麟
极限特攻0速防尘镜奇麒麟,HP拉到弃世猴正好搏不死,剩下的平分给双防,队伍真正的大哥(确信)。因为队伍天然优开绝大多数重空间队所以不用带封印,最早玩空间沙暴队的时候带的是带抗恶果确保开出空间,但是这个队即使没开出空间也有战斗力,所以选用了防尘镜的配置,在挡沙暴的同时防止对方盾菇反空间。
太晶化方面尝试过太晶妖精和普通,最后还是选择了超能,太晶超的精神强念秒杀过很多见面开强化的弃世猴,而且能把盾菇压进各种非克制技能和aoe的斩杀线,面对重空间队里最难处理的铁掌力士也能确保击杀。
带暗影球的主要目的是跟盐石巨灵一起站场的时候如果碰到赛富豪可以在巨灵广防的同时压低赛富豪的血线,给赛富豪站场压力,使巨灵可以拿到更多广防猜拳的主动性。毕竟巨灵点广防的时候最忌讳的就是隔壁的队友给不到压力,对面想aoe就aoe想单体就单体,自己这边却没有任何容错空间。实际对局中有很多局都是对面在770开出空间的情况下放770不管结果被770输出打崩的
5. 墓扬犬
很常规的固执AS墓扬犬配置,没多少好说的,毕竟墓扬犬能干的事情实在不多。一开始试过鬼火交换场地之类的花活,结果发现不如老老实实点扫墓。不要觉得64扫墓不强,实战中死两个队友之后150的扫墓力度已经足以击杀多数非抵抗精灵了。选出的时候基本只会蹲在后排等队友死了之后开扫,出场的时候要注意关注一下空间和沙暴的时间。
6. 盐石巨灵
队伍真正的二哥,满hp,努力以物耐为主,兼顾一定特防,毕竟沙暴队里有特防加成的情况下特防端已经够看了,在绝大多数对局里会选出并且较高概率首发。
一般碰到aoe的时候第一发耿直点广防,地龙没有地震的情况下很难造成有效的威胁,赛富豪如果第一发防住淘金的话就继续广防,第一发对面求稳点单体技能的话第二发就不广防,毕竟要是对面锁招了你还在广防就很尴尬了。如果开出空间而且对位不太劣的话就开始腌,如果能进入岩石一直盐腌逼换另一边770或者老班输出的节奏基本就稳了。
还有一个小技巧,一般被腌到的人要么打要么换,点保护的可能性很低,所以如果成功腌到高威胁单位的话如果另一边威胁不是特别高就可以继续点被腌过的位置,多数情况下容易打出优势。太晶鬼除了一般的躲弱点以外,很重要的用处是躲搏命,碰到猴哥的时候巨灵这边可以太晶加盐腌猴哥,面对各种配置的猴哥都不容易吃亏。
对局思路:
既然是沙暴队,沙暴兄弟肯定是要选出的(指老班和盐石巨灵),一般的选出是沙暴兄弟加上猫猫墓扬犬奇麒麟三选二。最常见的开局是奇麒麟加盐石巨灵开,面对黑暗鸦开的顺风队基本不会吃亏。
如果感觉对面对奇麒麟加巨灵的压制太强,怕对面双输出手开的话也可以猫猫奇麒麟开。当然优势对位下直接沙暴兄弟开也是可以的,比如对位超能兄弟和雪天兄弟且对面大概率首发的情况。
大多数对局中追求的节奏是开出空间然后奇麒麟盐石巨灵老班输出,狗或者猫在空间结束后收割残局。在大概率开不出空间的情况下转为沙暴兄弟对攻,这种情况很有可能到了残局沙暴也快停了,所以狗是否选出需要斟酌一下,无法确保狗利用沙暴拿到出手权的时候后排藏一个头带猫的杀伤力比狗更大。
对局中如果成功开出空间,奇麒麟的输出能给很多低估它的对手上一课。巨灵空间外一般优先保证掩护队友,哪怕耿直多点一个广防问题也不大,在确认不需要广防掩护的情况下再考虑输出。
跟很多重空间队依赖巨灵堡垒化或者开出空间不同,这一队是有不开空间直接打的能力的,如果起手770直接打能拿到优势的话完全可以不开空间,典型的例子就是面对可能存在的封印空间,戏法和高速挑拨,以及对面首发弃世猴或者盾菇的情况。如果奇麒麟和巨灵能换到人头或者压低对方全队血线的话这一队的残局能力是很强的。前期需要重点针对的精灵有弃世猴,猫猫和海豚侠,要尽可能早处理,否则残局很容易翻车。
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