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任天堂DS:时光记忆中的游戏乐园

时间:2024-11-22 16:54:27 来源:互联网 编辑:墨白网

任天堂 DS 或简称 DS,是由任天堂开发和发布的 32 位双屏掌上游戏机。该设备于 2004 年 11 月 21 日在北美开始销售。DS 是“开发者系统”或“双屏”的缩写,介绍了...

Nintendo DS(任天堂DS)

硬件参数

名称 Nintendo DS
发布日期
November 21, 2004
开发商
Nintendo
制造商
Foxconn
最大控制器

CPU
ARM946E-S @ 67 MHz, ARM7TDMI @ 33 MHz
Memory
4 MB RAM, 656 KB VRAM
Graphics
ARM946E-S
Sound
ARM7TDMI
Display
256x192 (native) and 240x160 (GBA mode)
Media
DS game card, GBA cartridge

历史发展

Nintendo DS 的开发开始于 2002 年年中,当时任天堂前总裁Hiroshi Yamauchi提出了关于双屏游戏机的原始想法。2003 年 11 月 13 日,任天堂宣布将在 2004 年发布新的游戏产品。该公司没有提供很多细节,但表示不会接替Game Boy Advance或GameCube。2004 年 1 月 20 日,该游戏机以代号“Nintendo DS”发布。任天堂当时只发布了一些细节,称这款游戏机将配备两个独立的 3 英寸TFT LCD显示面板、独立的处理器和高达 1 Gb (128MB) 的半导体内存。时任任天堂总裁岩田聪表示:“我们基于与现有游戏设备完全不同的概念开发了 Nintendo DS,以便为玩家提供 21 世纪的独特娱乐体验。” 他还表示乐观,认为 DS 将帮助任天堂回到创新的前沿,并摆脱过去几年对公司的保守形象。2004 年 3 月,一份包含控制台大部分技术规格的文件被泄露,同时还透露了其内部开发名称“Nitro”。2004 年 5 月,控制台在E3 2004上以原型形式展示,仍以“Nintendo DS”为名。2004 年 7 月 28 日,任天堂公布了一项新设计,该设计被描述为比 E3 上展示的设计“更时尚、更优雅”,并宣布 Nintendo DS 为该设备的正式名称。在 GameCube 销售不温不火之后,Hiroshi Yamauchi强调了其成功对公司未来的重要性,并发表了可以从日语翻译成的声明,“如果 DS 成功,我们将升入天堂,但如果失败,我们将下地狱。”

硬件

Nintendo DS 的设计类似于Game & Watch系列的多屏游戏,例如同样由 Nintendo 制作的 Donkey Kong和Zelda 。

Nintendo DS 的下部显示屏覆盖有电阻式触摸屏,旨在接受来自随附的手写笔、用户的手指或附在可选腕带上的弯曲塑料标签的输入。触摸屏让用户可以更直接地与游戏中的元素进行交互,而不是按下按钮;例如,在随附的聊天软件PictoChat中,手写笔用于写消息或绘图。

该手持设备具有四个字母按钮(X、Y、A、B)、一个方向键以及“开始”、“选择”和“电源”按钮。该设备的顶部是两个肩部按钮、一个游戏卡槽、一个手写笔支架和一个电源线输入。底部设有 Game Boy Advance 游戏卡槽。整体按钮布局类似于超级任天堂娱乐系统控制器。在 DS 上使用向后兼容模式时,不会使用按钮 X 和 Y 以及触摸屏,因为 Game Boy Advance 系列系统没有这些控件。

它还有位于上部显示屏两侧的立体声扬声器,可提供虚拟环绕声(取决于软件)。这是任天堂掌上电脑的第一次,因为Game Boy 系列系统仅通过使用耳机或外部扬声器支持立体声。内置麦克风位于底部屏幕左侧下方。它已被用于多种用途,包括语音识别、游戏会话之间和游戏会话期间的在线聊天,以及需要玩家对其进行吹气或喊叫的 迷你游戏。

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雅达利捷豹:游戏经典再次崛起,重返1993!

Atari Jaguar 是由 Atari Corporation 开发和分销的第五代(1993-2005)视频游戏机。它于 1993 年 11 月在北美发行,零售价为 249.99 美元。该控制台后来在欧洲(1994 年)发布,...

Atari Jaguar(雅达利捷豹)

硬件参数

名称 Atari Jaguar
发布日期
November 23, 1993
开发商
Atari Corporation
制造商
IBM
最大控制器
2
CPU
Motorola 68000 @ 13.29 MHz
Memory
2 MB DRAM
Graphics
Atari custom "Tom" chip @ 26.59 MHz, GPU 32-bit RISC, 4KB RAM
Sound
Atari custom "Jerry" chip @ 26.59 MHz, 16-bit stereo
Display
320x224p, 360x224p, 640x224p, 720x224p, 320x448i, 360x448i, 640x448i, 720x448i
Media
ROM cartridge

历史

Jaguar 由Flare Technology的成员开发,该公司由Martin Brennan和John Mathieson组成。该团队声称他们不仅可以制造出优于Genesis或Super NES的控制台,而且还可以具有成本效益。Atari 对他们在Konix Multisystem上的工作印象深刻,说服他们关闭 Flare 并成立一家名为Flare II的新公司,Atari 提供资金。[需要引用] Flare II 最初是为 Atari 设计两个游戏机。一种是 32 位架构(代号为Panther),另一个是 64 位系统(代号 Jaguar)。Jaguar 设计的工作进展比预期的要快,因此 Atari 取消了 Panther 项目,专注于更有前途的 Jaguar。

捷豹于 1993 年 8 月在芝加哥消费娱乐展上亮相。为准备推出,雅达利 ST计算机系列已停产,并且对早期系统(如雅达利 2600和雅达利 8 位系列)的支持已于 1992 年 1 月 1 日停止。所有 20,000 台 Jaguar 设备于 1992 年 1 月发货。它在 1993 年的试射被售出。

外围设备

重新设计的 ProController 具有额外的操作按钮,并且 JagLink 外围设备为兼容的游戏添加了网络风格的游戏。

在 1993 年 11 月发布控制台之前,Atari 已经宣布将在控制台的整个生命周期内发布各种外围设备。这包括基于CD-ROM的控制台、支持在线游戏的拨号 Internet 链接、虚拟现实耳机和MPEG-2视频卡。然而,由于捷豹的销售不佳和最终的商业失败,大部分正在开发的外设都被取消了。Atari 为 Jaguar 发布的唯一外围设备和附加组件是重新设计的控制器、四个播放器的适配器、CD 控制台附加组件和用于局域网(LAN) 游戏的链接电缆。

重新设计的第二个控制器,Atari 的 ProController,增加了三个面部按钮和两个触发器。它是针对原始控制器的批评而创建的,据说缺少足够的按钮来进行格斗游戏。但是,它是独立销售的,从未与系统捆绑在一起。Team Tap multitap添加了 4 控制器支持,仅与可选捆绑的White Men Can't Jump和NBA Jam Tournament Edition兼容。可以使用两个 Team Taps 进行八人游戏但这些游戏不支持。为了支持 LAN 多人游戏,Jaglink 接口链接了两个 Jaguar 控制台通过模块化扩展和UTP电话线。它兼容三款游戏: AirCars、 BattleSphere和Doom。

1994 年,在 CES 上,Atari 宣布与 Phylon, Inc. 合作开发 Jaguar Voice/Data Communicator。该装置被推迟,估计生产了 100 台,但最终在 1995 年取消了大规模生产。Jaguar 语音调制解调器或 JVM 使用 19.9 kbit/s 拨号调制解调器来接听来电并存储多达 18 个电话号码。玩家直接拨号在线玩,只兼容Ultra Vortek,启动时在键盘上输入911来初始化调制解调器。

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2022年发布的龙32/64: 突破性更新带来令人叹为观止的创新功能!

Dragon 32 和 Dragon 64 是 1980 年代制造的家用电脑。Dragons 与 TRS-80 彩色计算机非常相似,由位于威尔士塔尔伯特港的 Dragon Data, Ltd. 为欧洲市场生产,并由...

Dragon 32/64

硬件参数

名称 Dragon 32/64
发布日期
August 1, 1982
开发商
Dragon Data
制造商
Dragon Data
最大控制器
2
CPU
Motorola MC6809E
Memory
32 KB, 64 KB
Graphics
MC6847 VDG
Sound
N/A
Display
Various modes
Media
Cassette tape

历史

Dragon Data 于 1982 年 8 月以 Dragon 32 进入市场。一年后,Dragon 64 紧随其后。这些计算机最初卖得很好,并引起了包括Microdeal在内的独立软件开发商的兴趣。微型计算机推出后不久, 一本配套杂志Dragon User开始出版。

尽管取得了初步成功,但 Dragon 的接受度仍存在两个技术障碍。图形功能落后于ZX Spectrum和BBC Micro等其他计算机。这对游戏市场来说意义重大。此外,作为一种成本削减措施,硬件支持的文本模式仅包含大写字符。这限制了系统对教育市场的吸引力。

Dragon Data 于 1984 年 6 月倒闭。它被西班牙公司 Eurohard SA 收购,后者将工厂从威尔士搬到了卡塞雷斯,并发布了 Dragon 200(带有新外壳的 Dragon 64,可以将显示器放置在顶部) ) 和 Dragon 200-E(具有大小写字符和西班牙键盘的增强型 Dragon 200),但最终在 1987 年申请破产。Eurohard 的剩余库存被西班牙电子爱好者杂志购买并赠送给那些支付三年订阅费的人,直到 1992 年。

在美国,直到 2017 年初,都可以从购买剩余库存的零售商 California Digital 购买新的盒装 Tano Dragon。

视频模式

Dragon 的主要显示模式是“黑底绿”文本(实际上,黑色是更深、更浑浊的绿色)。此模式下唯一可能的图形是基于四分之一块的图形。
它还有五种高分辨率模式可供选择,命名为 PMODEs 0–4,以依次更高的分辨率交替单色和四色,最终形成黑白 256×192 PMODE 4。每种模式都有两种可能的颜色调色板——这些相当花哨,导致系统在与当时的其他家用电脑进行视觉比较时表现不佳。也无法使用标准的打印命令以图形方式打印文本,造成软件开发困难。

全彩色、基于扫描线的 64×192“半图形”模式也是可能的,尽管它们不平衡的分辨率和编程难度(不能通过 BASIC 访问)意味着它们不经常被使用。

游戏

最初,英国主要软件公司对 Dragon 提供了相当好的支持,其他系统的流行游戏版本被移植到 Dragon。Dragon 最畅销的游戏包括Arcadia ( Imagine )、Chuckie Egg (A&F)、Manic Miner和续集Jet Set Willy ( Software Projects )、Hunchback ( Ocean ) 和Football Manager ( Addictive )。也有专注于龙的公司,比如Microdeal。他们的角色Cuthbert出现在几场比赛中,Cuthbert Goes Walkabout也被转换为Atari 8 位和Commodore 64系统。

由于 Dragon 的图形模式有限,转换后的游戏具有独特的外观,彩色游戏通常在绿色或白色背景(而不是其他系统上更常见的黑色)上玩,或者必须运行高清图形的游戏在黑色和白色。

当系统停止时,软件公司的支持也有效地结束了。然而,Microdeal 继续支持 Dragon 直到 1988 年 1 月。他们在 1987 年为 Dragon 开发的一些最终游戏,例如Tanglewood和Airball也被转换为 16 位机器,例如Atari ST和Amiga。

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