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新一代游戏机Ouya即将至!

时间:2024-11-19 08:51:38 来源:互联网 编辑:墨白网

Ouya是由欧雅公司开发的基于Android的微控制台,朱莉·乌尔曼于2012年创立了该项目,邀请设计师伊夫·贝哈尔(Yves Béhar)合作设计马菲·加迪利担任产品管理副总裁,组建工程团队。开发资金来自Kickstarter,筹集了850万美元,成为该网站历史上收入最高的项目之一。

Ouya

硬件参数

名称 Ouya
发行时间 December 28, 2012
开发 Ouya, Inc.
制造商 Ouya, Inc.
最大控制器数量
Cpu 1.7 GHz Quad-Core ARM Cortex-A9
Memory 1 GiB DDR3 SDRAM
Graphics NVidia GeForce ULP @ 520 MHz (12.48 GFLOPS)
Sound HDMI (ARC), 2.0 channel
Display HDMI 1080p, 720p
Media

历史

Ouya于2012年7月3日宣布为新的家用视频游戏机,由总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡的Boxer8,Inc.(后来于2012年8月13日更名为Ouya,Inc.)的首席执行官朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)领导。7月10日,Ouya发起了一项活动,以衡量有多少人对该项目感兴趣。Boxer8确认有一个工作原型,其中包含正在进行的软件和用户界面。它具有英伟达Tegra 3芯片和99美元的价格标签(Kickstarter活动的1000名“早鸟”支持者为95美元)。

Kickstarter的筹款目标是950,000美元,还有一个月的时间才能实现这一目标;在8小时内,它超过了100万美元。随着更多车型在不同的资助层面推出,资金继续增加。根据Kickstarter的说法,在实现其目标的过程中,Ouya保持着迄今为止任何项目的最佳首日表现记录。在最初的24小时内,该项目每5.59秒吸引一名支持者。Ouya成为Kickstarter历史上第八个筹集超过一百万美元的项目,也是有史以来最快的项目。8月9日,Kickstarter活动以8,596,475美元的价格结束,达到目标的904%。这使得Ouya Kickstarter成为当时该网站历史上第五高的收入。

2013 年 3 月 28 日,为 Kickstarter 资助者提供的 Ouya 装置开始发货。2013年6月25日,Ouya以99美元的价格向公众发行。

Ouya于2013年7月宣布了“免费游戏基金”,目标是支持开发人员专门为其系统制作游戏,如果筹集了至少50,000美元,则与Ouya的Kickstarter活动承诺相匹配,但前提是该游戏将在六个月内成为Ouya独家游戏。

2013年10月,Uhrman表示,该公司计划在2014年的某个时候发布Ouya游戏机的新迭代版本,其中包含改进的控制器,双倍的存储空间和更好的Wi-Fi。2013年11月23日,限量版白色Ouya的储物空间是原来的两倍,新的控制器设计以129美元的价格提供预订。

自2014年1月1日起,限量版白色Ouya已停售,无法在官方商店找到,也无法从任何官方经销商处找到。2014年1月31日,Ouya发布了新的黑色版本,具有双重存储和新的控制器设计。

2015年1月,欧雅从阿里巴巴获得了1000万美元的投资,有可能将欧雅的一些技术整合到阿里巴巴的机顶盒中。

2015年4月,据透露,欧雅试图出售该公司,因为它未能重新谈判债务。2015年7月27日,瑞泽公司宣布收购了欧雅的员工和内容库,欧雅的硬件现已停产。该交易不包括Ouya的硬件资产。鼓励业主迁移到雷蛇自己的Forge微控制台;欧雅的内容库将被整合到 Forge 生态系统中,“欧雅品牌将作为安卓电视和基于安卓的电视游戏机的独立游戏发行商继续存在。同日,乌尔曼辞去了欧雅首席执行官的职务。

Ouya背后的技术团队和开发者关系人员加入了Razer的软件团队,该团队开发了自己的游戏平台Forge TV。Forge TV于2016年停产。

2019年5月21日,Razer发布了一份声明,宣布在线帐户和服务将于2019年6月25日停止。根据Razer的说法,大多数应用程序将在平台上变得不可用,许多应用程序依赖于用户帐户来工作。Razer建议,如果开发者和发行商同意,用户可能会将购买转移到其他店面平台,如Google Play。

反响

虽然最初对Ouya的评价是积极的,在前两天在Kickstarter上筹集了370万美元,但仍有许多直言不讳的批评者对这家羽翼未丰的公司交付产品的能力持怀疑态度。2012年7月12日,PC杂志的Sascha Segan发表了一篇题为“为什么Kickstarter的Ouya看起来像一个骗局”的专栏文章,这不仅对Ouya而且对所有Kickstarter资助的硬件项目都至关重要。《虚幻》杂志为《Ouya》辩护说:“骗局意味着某种故意非法的欺骗。从多个来源挖掘多个投资者不是骗局,它甚至不是非法的,而是业务。

恩加德吉特于2013年4月3日审查了欧雅的Kickstarter预发布版本。虽然赞扬了低成本和易于破解控制台,但它报告了控制器按钮卡在控制器电镀下方以及右侧模拟摇杆卡在电镀层上的问题。它还报告了控制器和控制台之间的轻微滞后,并继续说控制器“可用,但它远非很好”。

Verge报告了控制器的类似问题,并质疑其施工质量。虽然他们赞扬了游戏机的黑客攻击性和开放性,称其为“一种具有很大潜力和很少真正限制的设备”,但评论大多是负面的,并且对界面和游戏发布选择持批评态度,并指出“Ouya不是一个可行的游戏平台,也不是一个好的游戏机,甚至是一个不错的电视界面。

释放游戏基金

2013年7月,欧雅宣布了“释放游戏基金”,这是一项帮助资助开发者的计划,如果达到50,000美元的最低目标,并且只要游戏在六个月内保持Ouya独家,Ouya将匹配任何Kickstarter活动。人们对前两款游戏达到目标提出了怀疑。评论员注意到,少数支持者每个人都承诺高价值,大量以前从未支持过项目的人,以及使用重复的名字和头像,包括名人的名字和头像。这导致一些人认为这些项目人为地夸大了他们项目的支持,以便从Ouya那里获得额外的资金。此外,有一个项目有一名支持者,其身份似乎取自失踪人员案件的身份。

尽管如此,Ouya拒绝了任何关于支持这些项目的怀疑,并计划继续提供资金。2013年9月,其中一款已经达到目标的游戏(《初级,我亲爱的福尔摩斯》)的资助后来被Kickstarter暂停。另一款受资助游戏Gridiron Thunder的开发者威胁要对Kickstarter页面上的一位评论者提起诉讼,并进一步驳斥了他们对NFL官方品牌(目前由艺电持有的许可证)没有权利的担忧。同月,另一个项目《龙卷风之眼》引起了争议,公开表示一位开发商的亲戚提供了大量的额外支持,以便让该项目有资格获得“解放游戏”基金的资金。该项目被Ouya从“解放游戏”基金中删除,导致开发者从Kickstarter中删除了该项目。

许多开发商批评了该基金的规则。苏菲·霍尔登从Ouya市场撤下了她的游戏《玫瑰与时间》以示抗议。马特·吉尔根巴赫(Matt Gilgenbach)试图在基金的帮助下为他的游戏《永无止境的噩梦》提供资金,他说:“如果由于其他项目滥用”免费游戏基金“,人们对我们的项目和我们想要做的事情失去信心,那将会杀死我。虽然我相信“解放游戏基金”的想法,但我认为鉴于潜在的滥用途径,它绝对可以进行一些改革。一个月后,苏菲透露,她和其他几位开发人员一直在与欧亚老板朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)进行谈判,后者接受了他们的批评,他说:“开发人员一遍又一遍地告诉我们,'你太理想化了,你太天真了。这是我个人花了一段时间才理解的部分。Ouya改变了基金规则,包括增加每资助者一美元的限额。在事情得到解决后,罗斯和时间被送回了欧雅市场,《永无止境的噩梦》在新规则下获得了资助。

2013年9月18日,欧雅修改了基金的排他性条款。在六个月的独家租借期内,开发人员仍然无法在移动设备,视频游戏机和机顶盒上发布他们的软件,但在此期间,他们将被允许在其他个人计算机系统上发布,例如Windows,Mac OS X和Linux。

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Namco System 22: Gaming Innovation Unveiled for a Thrilling Future

历史 Namco System 22 是在图形和模拟专家 Evans & Sutherland 的协助下共同设计的 Namco System 21 街机系统板的继承者。它于 1993 年首次与游戏 Ridge Racer 一起发布。它是...

Namco System 22

硬件参数

名称 Namco System 22
发布日期
January 1, 1993
开发商
Evans & Sutherland
制造商
Namco
最大控制器
2
CPU
Motorola 68020 32-bit @ 24.576 MHz
Memory

Graphics
2x Texas Instruments TMS32025 @ 49.152 MHz
Sound
Sound CPU: Mitsubishi M37702 (System 22 Games) or M37710 (Super System 22 Games) @ 16.384 MHz
Display
Texture Mapping, Real-Time, Real-Visual, Rendering System
Media
Arcade

规格

主CPU:摩托罗拉 68020 32 位@ 24.576 MHz
DSP:2x Texas Instruments TMS32025 @ 49.152 MHz(DSP 的确切数量可能会有所不同)
GPU:Evans & Sutherland TR3(纹理映射、实时、真实视觉、渲染系统)
特点:纹理映射、Gouraud 着色、 透明效果、深度提示、1670 万色、240,000 个多边形/秒
声音 CPU:Mitsubishi M37702 (System 22 Games) 或 M37710 (Super System 22 Games) @ 16.384 MHz
声音芯片:Namco C352(32 种声音,4 通道 @ 16 位,支持 8 位线性或μ 律PCM 样本)
+ Namco定制芯片

游戏

Sim Drive (1992, 限量发行) 
山脊赛车(1993)
王牌车手(1994)
高山赛车手(1994)
网络突击队(1994)
山脊赛车 2 (1994)
王牌车手:胜利圈(1995)
空战22(1995)
网络周期(1995)
尘埃冲刺(1995)
狂欢赛车手(1995)
时间危机(1995)
东京战争(1995)
高山赛车 2 (1996)
高山冲浪者(1996)
水上喷气机(1996)
犰狳赛车(1996)
道具周期(1996)

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任天堂DSi令人惊喜的未来更新:全新功能即将推出!

任天堂DSi是任天堂发布的双屏掌上游戏机。该游戏机于 2008 年 11 月 1 日在日本推出,并于 2009 年 4 月开始在全球推出。这是任天堂DS的第三次迭代,其主要市场竞争对手是索尼的便携式游戏机(PSP)。第四次迭代,名为任天堂DSi XL

是一个更大的模型,于2009年11月21日在日本推出,并于2010年3月开始在全球范围内推出。DSi的开发始于2006年底,掌上电脑于2008年10月在东京举行的任天堂会议上亮相。消费者的需求说服任天堂生产出比DS Lite更纤薄、屏幕更大的手持设备。因此,任天堂删除了Game Boy Advance(GBA)卡带插槽,以提高便携性,同时又不牺牲耐用性。

虽然DSi的设计与DS Lite相似,但它具有两个数码相机,支持内部和外部内容存储,并连接到称为任天堂DSi商店的在线商店。任天堂表示,家庭经常共享DS和DS Lite游戏机。它的新功能旨在促进个性化,从而鼓励每个家庭成员购买DSi。除了具有 DSi 特定功能和标准 DS 游戏的 DS 游戏外,该手持设备还支持专用物理媒体。其向后兼容性的唯一例外是需要GBA插槽的早期DS游戏。任天堂的总销量超过4100万套DSi和DSi XL。他们由任天堂3DS接替。

对任天堂DSi的评论总体上是积极的;IGN和bit-tech谴责控制台缺乏独家软件和删除了GBA墨盒插槽,尽管它的附加功能导致许多记者向那些没有购买过以前DS型号的人推荐它。许多评论家对DSi相机的有限分辨率感到失望,尽管Ars Technica和GameSpot等其他人认为它们足以用于手持设备的显示。CNET和PC世界认为DSi商店是当前DS所有者最重要的购买激励措施。一些评论家认为DSi XL不是一个必要的升级。另一方面,GamePro和英国连线公司称赞DSi XL的大屏幕改善了游戏体验并振兴了较旧的DS游戏。

开发

任天堂DSi的开发始于2006年底。这是任天堂开发工程部的桑原正人首次担任硬件项目负责人。工作进展迅速,以赶上最后期限。他的团队必须及时为新DS设计一个主题,以便在12月下旬的演示中,到2007年2月,芯片组的大多数规格都必须完成。Kuwahara报告说,他的团队在设计过程中很难确定手持设备的潜在市场。他在谈到他们的目标时说:“我们必须能够自己销售游戏机(在发布时没有游戏)。它还必须能够融入已经存在的DS市场。游戏机的数码相机被认为是开发的早期:任天堂总裁兼首席执行官岩田聪将触摸屏描述为任天堂DS的触觉,麦克风是其“耳朵”;一位同事建议它应该有“眼睛”。Kuwahara的团队最初想要一台带有旋转机制的相机,但由于担心可靠性,成本和需要更厚的控制台,因此放弃了。由于消费者的需求,任天堂还改进了手持设备的音量和音频质量,并使其更薄,与任天堂DS Lite相比,屏幕更大。然而,为了在不牺牲耐用性的情况下提高便携性,早期型号上的GBA墨盒插槽被移除。作为补偿,任天堂继续支持DS Lite,只要有消费者的需求。

DSi的尺寸在开发过程中途发生了变化,推迟了发行。它的原始设计包括两个DS游戏卡插槽,因为粉丝社区和任天堂员工的需求,因此使其更大。当游戏机的设计于2007年10月向任天堂娱乐分析和开发生产商公布时,由于其尺寸,它受到了不冷不热的欢迎。然而,岩田和桑原自己的希望导致了原型的创造。快速的动手调查使他们放弃了双插槽设计,这使得DSi大约0.12英寸(3毫米)更薄。自从掌上电脑在公司内亮相以来,其内部设计以及组装和耐用性规格都已完成。Iwata将必须调整控制台的大小以接近制造方式描述为与制造另一台手持设备基本相同。

DS Lite和DSi的原始外壳的设计者江原由依不得不重新设计修改后的外壳。他主张改变六个扬声器的光圈,因为它们的圆形穿孔对手持设备的其他接口来说是多余的。他认为,这种改变也标志着DSi与其前身之间更明确的区别,同时保持了单位的“整洁”和“简单”。Ehara希望DSi的附加功能不会干扰他想要的任天堂DS产品系列的标志性形象:两个矩形,一个在另一个上面,每一半都包含另一个矩形。该机型在2008年10月于东京举行的任天堂大会上公开发布,并公布了其日本价格和发布日期。虽然DS产品线的全球年销售数据一直超过其主要市场竞争对手索尼的PlayStation便携式产品,日本对它的需求正在下降。任天堂推出DSi旨在刺激销售。该公司不太关心在其他地区发布DSi,因为DS Lite市场需求仍然很高。

2007年大型DS精简版车型的开发最终导致了DSi XL的诞生。任天堂设计了一款大型DS Lite型号,屏幕为3.8英寸(97毫米),而标准屏幕为3英寸(76毫米)。这种新型手持设备的开发进展得足够快,以至于它可以开始批量生产。然而,由于消费者对DS Lite和Wii的需求,岩田暂停了该项目。他后来提出了同时发布大尺寸和小版本的DSi的想法,但任天堂的硬件团队无法同时开发两种型号。在完成DSi的工作后,桑原开始了DSi XL项目,并成为项目负责人。DSi XL是一款带有4.2英寸(110毫米)屏幕的DSi型号,于2009年10月29日发布。考虑了各种名称,包括“DSi舒适”,“DSi执行”,“DSi高级”,“DSi生活”和“DSi Deka”(日语为“大”)。马里奥的创作者宫本茂坚持“DSi Deka”。与前代产品相比,该手持设备具有改进的视角,使旁观者能够更轻松地查看屏幕内容。由于当时的成本问题,大型DS Lite型号没有此功能,这也限制了LCD屏幕的尺寸。LCD屏幕的成本取决于从单个大玻璃板上切割多少块。为了将这些成本保持在一定的阈值内,任天堂将屏幕尺寸限制设定为约3.8英寸(97毫米),后来增加到4.2英寸(110毫米)。

硬件

任天堂DSi的设计类似于第二次DS迭代,任天堂DS精简版。关闭时,它比任天堂DS Lite短约12%(0.10英寸(2.5毫米)),但略宽和轻。 DSi有两个3.25英寸(83毫米)的TFT-LCD屏幕,比以前的型号大0.25英寸(6.4毫米),能够显示262,144种颜色。触摸感应的下部屏幕接受来自随附手写笔的输入。该掌上电脑具有四个字母按钮(X、Y、A、B)、一个方向键以及“开始”、“选择”和“电源”按钮。两个肩部按钮、一个游戏卡插槽和一个电源线输入位于主机的铰链下方。随附的交流适配器(WAP-002)与任何以前的DS型号不兼容。

与以前的型号不同,该手持设备具有两个VGA(0.3百万像素)数码相机。第一种是在内部铰链上,指向用户;第二种是在外壳上,面朝远离用户。 SD卡插槽也是新的,位于右侧的盖子后面。虽然DS Lite使用了开关,但DSi和原来的任天堂DS一样,具有打开或关闭电源的按钮,该按钮具有额外的功能,与原来的电源按钮不同,它位于触摸屏的左下角。亮度和音量控制位于左侧。有五种亮度设置(比 DS Lite 上多一种)可用。头戴式耳机端口位于底部。

DSi具有遮罩表面以隐藏指纹。它有多种颜色可供选择,但颜色选择因地区而异。例如,石灰绿色是日本独有的,而红色则在欧洲和北美有售。北美也采用了不同的蓝色。许多特别版的模型和捆绑包已经发布,包括《王牌律师调查:迈尔斯·埃奇沃思》、《最终幻想水晶编年史:时间的回声》和2009年黑色星期五的购物日。

与 DS 精简版相比,DSi 具有更多的内存和更快的 CPU。开发人员报告说,该控制台具有本机模式,该模式运行专门为其硬件设计的软件,访问系统的额外处理和内存资源。编解码器集成电路(微芯片)的加入放大了声音信号,并将其从数字转换为模拟。这会增加音频输出,并根据模式的不同,提高音频质量。已移除主板上未使用的空间;CPU被重新安置,电池外壳被扩展。

相机的分辨率比手持设备的屏幕高出两倍半。但是,它们的分辨率远低于同时期的数码相机和移动电话。这样做是为了帮助保持其价格合理,并保持在快速会话中查看照片的优选响应时间,特别是因为许多应用程序将使用它们。

中央处理器:DSi有两个ARM架构的CPU:133 MHz的ARM9和33 MHz的ARM7。它的ARM9速度是以前型号的两倍。

 · 内存:16 MB(是以前型号的四倍)

 · 屏幕分辨率:256×192像素(与以前的型号相同)

 · 相机:640×480像素

 · 储存空间:256 MB内部闪存,带有SD卡(最高2 GB)和SDHC卡(最大32 GB)扩展插槽

 · 电池:比DS精简版短,无论亮度设置如何;例如,DSi在最低亮度设置下的电池续航时间为9-14小时,而在相同设置下,DS Lite的电池续航时间为15-19小时。电池的内部可充电能力为840 mAh,而DS Lite的充电频率为1000 mAh,其最佳寿命约为500次循环。在此之后,它可能被用户替换。

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