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《灵魂献祭》最新BOOS超强魔法碾杀众人 预告视频公布

时间:2024-11-13 22:52:22 来源:互联网 编辑:墨白网

  在之前外媒的报道中,我们了解到,索尼旗下独立PSV大作《灵魂献祭Delta(Soul Sacrifice Delta)》已经在5月13日登陆北美,而欧洲版在5月14日也与粉丝见面了,相信不少玩家已经在玩而来,今日,官方在该游戏中加入了一位新BOOS,他就是魔王始祖——奥丁,一起来看看这位重量界人物的实力吧。

  奥丁为了获得全知全能的力量而迷失了自我,成为了魔物。

  战斗力非凡,火、土、暗等等几乎所有的魔法他都能掌握。

《代号:夏娃》研发笔记第三期:次世代特效

前言:时间过得飞快,又到了和大家见面,一起聊聊游戏的美好时光了!《代号:夏娃》研发笔记由游戏制作团队特别整理发布,旨在从技术层面抢先曝光与解读游戏核心内容。在上一期介绍完《代号:夏娃》所采用的PBR技术之后,就让我们来看看,基于这一顶尖技术下,在游戏内所实现的次世代特效吧!

次世代特效的概念

次世代特效,其实是一个复合词为定语+主语,可以理解为次世代的特效。特效,顾名思义就是在游戏建模、场景美术等的基础上,实现的特殊视觉效果。而次世代这个词,源自于日本语,即下一个世代,未来的时代。综上所述,其实次世代特效,所指的就是还未被广泛应用和实现的游戏特效。

在《代号:夏娃》中,所谓的次世代主要体现在哪些方面呢?

提起游戏特效不得不说起的就是粒子系统,常规3DRPG游戏基本都是使用CPU粒子制作,而基于UE4引擎制作的《代号:夏娃》,则使用的是UE4引擎所特有的GPU粒子。简单来阐述两者之间的区别就是,GPU粒子通过显卡来进行计算粒子运动,相比CPU计算,其粒子效果更为密集化和细节化。

大家可以通过查看对比图来直观的感受上述内容:

CPU粒子:https://tgideas.qq.com/2017/three/shader/particle-gpu/cpu-position.html

GPU粒子:https://tgideas.qq.com/2017/three/shader/particle-gpu/gpu-position.html

也正因为GPU粒子,夏娃的游戏特效在视觉效果和代入感上有了全新的升级。

粒子特效

另一方面则是拟真性,这也是基于上一期所讲的PBR材质,游戏整体的材质表现和光影渲染会更加的还原真实世界,也会模拟相当多的真实世界规则,好让玩家有足够的代入感。

次世代的特效主要会在哪些场景中具体应用呢?

一是大多数场景中随着时间和天气的动态变化,材质状态也会跟随改变,典型的应用场景就是天气系统;

二是部分诸如解开封印或一些具有近未来科技感的效果会受益于粒子系统的升级而有更好的视觉呈现,如全息投影等;

全息投影

三是场景的真实性会有明显的提高,典型的例子就是游戏内的海洋效果,我们称之为“真实海”,不同天气下的海洋,波涛、巨浪,雨水融入海水的视觉呈现等每个细节都达到了手游中前所未有的效果。

最后当然还会有人物技能等战斗特效,也是运用最多的场景。比如子弹的弹道痕迹,冰火系法术技能的冰冻或者爆炸效果等,在次世代特效的“加成”下,将拥有更为震撼的视觉呈现。

真实海

在运用这些次世代特效的过程中,有遇到过什么难点呢?

当然会有,UE4在国内手游的开发应用上经验相对还是比较少的,某种程度上讲我们算是在开辟道路,自然会遇到各种各样的问题。

首当其冲的就是超拟真效果。以真实海为例,为了保证足够拟真,杜绝平静死板的海面,我们需要不断迭代,表现出各个情况时间、天气下不同状况的海面,显得更加真实;

另一个问题和引擎倒是没什么太大关系,而是基于游戏题材,如何将全息技术或者具有科技感的电话亭等元素,在保留传统文化的基础上添加进入游戏并且没有违和感。这方面我们也花费了相当大的精力,也希望呈现出来的效果能让玩家们满意。

室内场景全息投影

以上就是本期关于《代号:夏娃》次世代特效的解读,大家如果还有什么想了解的问题,也可以通过加入官方阵地和管理同学反馈,我们会尽力为大家解答。

官方1群:837247032

官方2群:786802050

官网:dna.qq.com

黑客父亲为了女儿《塞尔达传说》将Link变性

       Link或许不一定是个小正太。

       女孩Link的父亲决定,他要给Nitendo最具辨识度的角色“变性”,因此他了《塞尔达传说:风之杖》。当他和女儿一起游玩这款2003年的Gamecube游戏时,Mike Hoye一直将游戏中的故事,以女性的代称讲给女儿听。

       由于这么做太伤神了,Hoye索性把游戏里的代词全部从阳性转换成了阴性。Hoye在博客中解释了他的方法,他使用了Dolphin模拟器,再加上一些编程知识,就大功告成了。他动情地对女儿这样说到:

       “现在你可以给你的角色起名了 -- 我总叫她Link,很老土 -- 而游戏里所有对话都强调,Link只能是个男孩子,无法改变。”

       “当然,也不是完全不可能,只是路途艰辛罢了。作为一个父亲,我也希望自己的女儿认为她有一天能够成为英雄,救下她的弟弟。”

       像《塞尔达传说》一样,许多游戏品牌将主角“锁”了起来,于是玩家很难意识到屏幕前的自己才是那个英雄。如今,想要玩一款可以自定义主角的游戏实在太简单了,但Hoye的故事重新诠释了主角自定义的重要性。

一起来赛车
一起来赛车

类别:体育竞技

版本:1.6.05

大小:14.51MB

时间:2024-08-30

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