日前,据韩国留学生在游戏论坛爆出的帖子称,游戏中的仙灵岛其实乃是韩国的?各位看官先不急,且听小编慢慢道来。
仙灵岛原型:舟山桃花岛
仙灵岛现实原型:舟山桃花岛
仙灵岛乃是《仙剑奇侠传》中赵灵儿和姥姥躲避战乱所居住的岛屿,经查证,其现实中的原型是舟山群岛中著名的旅游景点“桃花岛”,由于景色迤逦,该岛屿多次出现在经典游戏、经典武侠典籍之中。如大宇于1995年推出的《仙剑奇侠传》中的仙灵岛、1957年推出的《射雕英雄传》中东邪黄药师所居住的桃花岛,其实原型都是取自该景点。
而帖中所述,以“韩国起源论”为理论基础,徐徐道来仙灵岛是韩国的依据,小编看了半天觉得句句有理,如此便拿来与大家分享。
《揆园史话》拓本
世界是韩国的 仙灵岛自然是韩国的
首先,帖子中讲述了“韩国起源论”的基本要点,当然,也只有一个要点,就是人类的起源地,尤其是东亚人类的起源地,乃是朝鲜半岛。朝鲜自然不能成为起源地,如此一来韩国起源论板上钉钉,似是无可厚非,所以仙灵岛乃是韩国的,这是无可争论的!
注:韩国起源论在韩国乃是家家户户都明白到骨子里的基本常识,如成书于20世纪初的《揆园史话》、《桓檀古记》已经表现出了韩国起源论的渊源。檀君派舜取代尧,派太子扶娄教大禹治水等,都似乎已经成为了铁证如山的事实。
韩国人民真的协助过渔民起义?
仙灵岛傀儡政权论?
其次,帖中还指出东晋末年,所盛兴的道教之一的五斗米道(又称天师道),曾随孙恩义军广布舟山。而东晋末年,舟山发生了以五斗米道孙恩为首的中国历史上规模最大、影响最巨的海上渔民起义。
而这孙恩义,其实也是由当时的高丽皇帝所遣使,解救舟山人民于苦难之中,文中还啰啰嗦嗦的说道,当时高丽败于中原军队,其实也是因为在此次起义中高丽多次施以援手,国内空虚而导致的。至于舟山,帖中称在此次起义后,就已经沦为了高丽的傀儡政权。所以这舟山群岛既然是韩国的,那么桃花岛、仙灵岛自然也不例外。
《新仙剑》中的仙灵岛真的是韩国的?!
引经据典 仙灵岛归属成定局?
最后,帖子义正言辞的说道,《仙剑奇侠传》由服饰、人文等方面可以看出,故事应该发生在唐宋期间。而唐宋期间,文人墨客在诗词歌赋中多次提到舟山乃是“东夷”,而《韩国起源论》中多处有将韩国本土民族称为“东夷族”,此两处交相呼应,不正是印证了仙灵岛(桃花岛)在游戏中,是韩国(高丽)所有么?!
此贴中引经据典却曲解其意,堂而皇之的将仙灵岛(舟山桃花岛)归为韩国所有。这样下去总有一天,仙剑也肯定会成韩国的!
《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家不懂得古乐传承人剧情图文流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的古乐传承人剧情流程攻略吧。
古乐传承人剧情流程攻略
与卢龙府的残魂对话,接取此任务。
线索指向魔界。
前往天魔国,与西楚对话。
得知一位古神族乐师在东海羽化,希望我们能代她去祭奠一下。
前往海底城遗迹,拾取海螺。
接着前往乐师残存的灵气处,将其吸收。
回天魔国将灵气交予西楚,她为众人演奏了一曲。
回到卢龙府残魂处,将消息告知,任务完成。
奖励:素女的琴弦x1、金凤聚灵盏x1、海魂石x1、金钱x350、经验x500。
作为国内单机市场的领跑者,《仙剑奇侠传》系列在很多玩家心目中有着不可估量的高度。但是不得不面对现实的是,仙剑系列在近些年逐渐呈现低迷的趋势,这也让姚仙无可奈何。国产单机及仙剑系列系列未来的出路在哪?它们又该何去何从?
开篇
先对于仙剑出到第五代标示祝贺,然后为什么要写这篇东西呢?因为我对仙剑有爱,或者说我对国产游戏的未来抱有期望。心里想着反正不管是北软还是烛龙都看不到,不如无视他们直接在这里和玩家们交流交流吧。
先说点无关紧要的
关于图像,现在的玩家已经习惯了欧美的高清画质,仙剑5的画面我们无视即可,老实说我个人对于画面的要求并不高,所以关于这点的期望只是有进步即可。唯一要吐槽的就是,基于引擎的缺陷各种搞笑的情况就出现了,比如人物的头发就像模型块一样,当角色作出过分的动作时头发就会陷入皮肤中,真要计较其实看起来还真不爽,走路时到作出后后发飘动的效果,这还真是鲜明的对比,音乐是一大亮点,特别是5前,很多场景包括BOSS战的音乐都非常出色,这是国产的骄傲。我们比较擅长的东西做不好也说不过去,画面已经差了,音乐可不能再差了。
回合制RPG因其传统的战斗模式在如今的环境中毁誉参半,如何维持回合制又作出特色来试一个课题。仙剑也曾经模仿过可惜并不得精髓,玩过日美RPG的人多少都有感觉,也看多了海外的经典案例,仙剑其实可以挖掘的东西还很多下面一个个讲,笔者想到哪里说到哪里这也算是对于将来的建议,有些是仙剑的资本,有些也适用在其他系列里。
宠物系统
仙剑出了逍遥游卡牌游戏,在5前中也有相关内容的推广,对于该卡牌游戏的好坏这里不做评价,但是很奇怪,既然卡牌提出了宠物概念,那么游戏中为何不做进去呢?参考女神转身,女神异闻录系列以仲魔为其特色相当成功,仙剑的角色都富有性格,特色各异,那么宠物作为主角显然没有必要那么是不是可以做出宠物系统,将宠物在战斗中起到作用呢?
这个并不难,首先如何得到宠物这就是一个发掘点,做出具有特色的宠物抓捕系统,可以引申出养成系统,宠物提供的帮助可以是有偿的,有次数限制的,也可以是终生的,如果养成宠物,如何养?得到什么结果然后带出什么效果来都大有潜力可挖,在战斗中的作用可以是单独的行动单位,可以是随即乱入,也可以召唤使用等,在战斗外如古剑的血契灵兽一样能提供某些帮助,这样仙剑世界观中的各种魔物灵兽都有了更多的特色。
称号系统及难度系统
5前出现了难度选择和称号获得虽然说是一大亮点,不过也只是跟在别人的屁股后面走路而已,不过这也应该值得表扬,至少这次学到了好的东西并做成功了。难度方面做得并不出色,如果难度仅仅是敌人血更多了,攻击力更高了,经验值变少了这些只能说相比简单模式确实是难了,但是其特色并不凸显。
称号方面倒是充满了乐趣,但是如果称号系统结合难度来表现的话就更有趣了。想想如果一个称号难以取得,那么只要降低难度就行了,这样也就失去了挑战称号的意义,如果一个BOSS在不同的难度下拥有不同的称号取得内容那该多有趣。同样,一个BOSS在不同的难度下拥有不一样的战斗方式这才是亮点,比如不同难度的BOSS使用的机能会不同,机能所带来的伤害及负面效果不同,BOSS的行动规律不同等等,这样才能体现出不同难度下BOSS战的不同乐趣。
最后说到称号的取得难度和效果之间的问题,大家在取得了大多数称号后会发现,某些艰难取得的称号其给予的效果并不怎么样,但有些只要通过剧情或者刷刷得到的称号效果反而很好..这就有点奇怪了,这样该如何激起玩家挑战称号的意愿呢?称号效果设置的不合理还有剑牵情牵,本来每个角色的独有称号应该就是针对该角色特色的最强称号了,但是整个剑牵情牵一出,之前的任何付出还有价值吗?
游戏中很多称号用于购买隐藏装备,但是能买的屈指可数,也不是面面俱到,结果就成了二周目的一个便利工具,在游戏本身的流程中不能扮演重要角色,如果说神秘商店的装备有别于一般商店货,而辛苦取得称号的玩家看到这个装备的效果确实值得时那样的成就感才对得起之前的付出。
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