在BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪2》(相关资讯)和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。
当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:
爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。(哟西,点赞)在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。
他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。
最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。
最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。
当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。点我返回资讯首页
现实中想要偷几件宝贝小偷必须具备眼疾手快的本事,而在游戏中玩家只要控制好手中的手柄就行了。以下是我在玩《神偷4》试玩时获得的几点颇有价值的经验。虽然不一定在日常生活中能派上用场,但在类似的潜入游戏中绝对能发挥作用。
能潜行最好,实在不行也可以硬来
偷东西时都会被人抓住的小偷肯定算不上盗贼大师。你可以躲在阴影之中且避免发出噪音来避免被发现。但是如果你不幸惊动了警卫或是被守卫犬撞到,行动也并没有完全失败。你可以选择逃跑,甩开那些追击者,或者你可以选择留下来战斗。《神偷4》不像《耻辱》,不会每次都提供给玩家同样可行的潜行与硬闯两条路。如果你实在搞砸了,硬闯也没事。但保持不被发现才是《神偷》所欣赏的游戏方式。
要大胆搜刮各种宝藏
在我玩到的那个任务中,Garrett前往偷窃一条被称为“狮王之星”的项链,很可疑的是,在这个任务中我遇到的几乎每位守卫腰带上都挂着一小袋金币。当这些守卫单独巡逻时,一个个把这些财富偷过来很容易,但你不可能每次都这么幸运。有时守卫们会成群在一起活动,而且相互之间望风。其他时候整个地区到处都是陷阱。在任务中,Garrett还会碰上一个锁柜,但却不一定有时间撬锁,因为大火正在这间屋子里蔓延。在这些情况下,玩家必须权衡回报与风险,但要我说,反正都是游戏,何不大胆一点呢?
学会利用技能保持隐蔽
《神偷4》并非一款奇幻游戏,主角没有超能力,也不像其他游戏的主角那样神通广大。但是非要说的话,Garrett所具有的一个名为“猛扑”的技能也可以算是超能力了。只要在游戏中连按两次按键,玩家就可以在多距离内不被发现的快速移动。举个例子,如果有名守卫正好守在你必须穿过的某条走廊里,而这条走廊又灯火通明,那怎么办呢?“猛扑”过去就行。只要这个过程中两头都处在黑暗中,你就不会被发现。守卫或许会过来查看,但并不一定会拉响警报。
记得多带几支箭
在《神偷4》中弓箭并非仅仅是一种攻击性武器,它超长的射程以及多用的功能使其成为一款十分好用的工具。当躲在安全处时,你可以射出一支水箭来扑灭火把。钝箭可以击碎玻璃器皿,引得附近的守卫前去查看。火箭本身并不能造成多大伤害,但如果引燃了一池可燃液体就相当致命了,尤其是当几个守卫还站在边上。绳缆箭可以帮助玩家迅速爬上高处,这对于躲避追兵或是寻找更好的视野时非常有用。
做神偷就得会玩迷你小游戏
当你费劲千辛万苦终于找到藏着宝藏的箱子时,可别急着高兴,这个箱子说不定就锁着呢。这时就该轮到开锁工具...以及毫无快感的开锁小游戏派上用场了。说实话,这是我在《神偷4》中最讨厌的部分。我所记得的每一款拥有解密小游戏的作品都让人十分不爽,除了让玩家感觉脱离游戏别不其他作用。在《神偷4》中我玩到了两款小游戏。但没有一款让我觉得爽快的。
以上就是我在《神偷4》获得的一些基本经验,对于那些刚刚接触偷盗这门手艺的玩家来说最好都看看,但是更多的经验就有待于《神偷4》于2014年发售之后才能深入研究了。
无论你承不承认,游戏都会在一定程度上影响到你的生活,影响你的思考或具体的生活。有这么一位玩家,在Reddit上坦言“《星际争霸2》帮我改进了我的生活。”
“我现在27岁,曾经打了20多年的冰球,然后去年遭遇了一场非常糟糕的车祸,给了我第7次脑震荡,也是最剧烈的一次。
那些日子里我曾经陷入昏迷,后来的事情到不是我在医院里躺了几个星期那样,而是更加微妙。差不多两个月之后,我的女朋友让我坐下来然后解释说,我一度会在15分钟重复的讲述自己的故事,并且像是之前从未说过那些话一样。还会持续的遗忘一些小事,比如把狗放出去或者把牛奶拿开。
这当时完全吓坏我了,我那时觉得必须要找一个医生看看了(以及一个律师)。他们(医生)解释了为什么会那样,并且开始了康复疗程。其中包括许多相当之基础的、原本给小孩子的观察游戏——让我同时观察许多东西然后拿开再让我回忆。他们当时说我确实在康复,但可能需要一年的时间。
于是我每周去接受4次康复治疗,同时在家里做更多的康复工作,那挺糟的。除此之外是完全的无聊,当我在家完成工作之后我总是伴随着剧烈的头痛,如同一种折磨。
我那时一直在向一个朋友抱怨,然后他说:“为什么你不开始玩《星际争霸》呢”。我笑了,于是他就知道我其实一直想玩(星际2),因为我觉得这个游戏的社区很有趣,但只是之前从未玩过RTS。因此自己都感觉这个想法略奇葩。
我想你们也知道后来怎么样了,最终我开始了玩《星际2》。在开始的几个月里,我把这个游戏当作了我的“家庭作业”。不再去看有蝴蝶飞过的屏幕上,然后记住上面的数字,取而代之的是开始学习虫族的建造顺序。坦白的讲,从那时开始一个巨大的转变开始了。我开始玩得更多,真的投入了进去。在六个月之后,我杀到了黄金组的前列。这意味着在那六个月之后一切都无可与之比拟,我接受了另一次脑震荡症状测试,结果是我通过了测试恢复了正常。
我真的觉得我应该要在这里向《星际争霸2》喊出自己的声音,向这个充满许多奇葩信息的社区,同时也是一个提醒,提醒大家是在用非常多的脑力在玩这个游戏。
简而言之,我用《星际争霸2》完成了从脑震荡症状的恢复,这花了我几个月的时间。噢,现在我不再那么糟糕。”
编辑后记:并不是说《星际争霸2》能在康复治疗中扮演多么重要的作用,游戏作为一种带有乐趣的互动能给玩家带来喜悦已经足够,很高兴能看到《星际2》这样棒的游戏能伴随一位曾经身处困境的玩家回归正轨。
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