近日,游戏界掀起了一场关于3A游戏定价的激烈讨论,这一切的源头来自于一位暴雪前制作人的大胆发声。
这位资深游戏开发者公开指责当前许多顶级游戏开发商过于贪婪,认为他们不断提升游戏价格的行为并非出于成本考量,而是单纯的利益驱动。此言论一出,立即在网络上引发了轩然大波。
该前制作人指出,尽管开发高质量的3A级游戏确实需要庞大的资金投入,但近年来某些大型游戏公司的利润报表显示,它们的盈利远超乎玩家想象。
他质疑,如此高昂的游戏售价,是否真的反映了制作成本的提升,还是仅仅成为了满足企业利润最大化欲望的工具。
上周,《连线》杂志深度揭露游戏产业中生成性AI应用的暗流,特别指出动视公司在未公开情况下,于《现代战争3》发行捆绑包时融入AI生成内容,违背其内部承诺。报道同时揭示AI技术正逐步替代2D艺术家等岗位,加剧行业裁员潮,员工被迫接受AI培训,工作安全感荡然无存。
尽管部分公司如育碧和暴雪积极拥抱AI,声称其为辅助工具而非员工替代品,但调查中近半数开发者所在工作场所已采用AI,其中八成对伦理问题抱有忧虑。《连线》受访的艺术创作者均非自愿使用AI,担心技术采纳加速同事失业,自己亦面临被迫接受的两难。
在此背景下,游戏业工会化进程加速,包括贝塞斯达、暴雪《魔兽世界》团队及《暗黑破坏神4》测试员等纷纷组建工会,寻求工作保障及合理待遇,反映出生成性AI应用对行业稳定性的影响及员工对权益保护的迫切需求。伴随电子游戏演员因AI剥削问题发起罢工,工会化作为抗争手段的必要性日益凸显,行业变革迫在眉睫。
近日,微软公布了其季度财报,其中游戏业务板块的数据格外亮眼,得益于动视暴雪的强势加盟,微软的游戏收入相较于去年同期实现了令人瞩目的44%增长。
这场并购无疑为微软在全球游戏市场的竞争中立下了汗马功劳,巩固了其行业领导者的地位。
微软强调,此次收入暴涨还得益于对创新技术的持续投入和高质量游戏内容的不断产出。公司正加速云计算、AI技术在游戏领域的应用,致力于提升玩家体验,开拓游戏边界。
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