1,融合炫酷未来科技与典雅古意的人形兵器
2,剑气纵横,锐不可当的特效
3,泣血、暗影、破军、名刀,与特效遥相呼应
4,事了拂衣去,重铸为剑以待再次出鞘
5,人剑合一, 化作参天巨剑,直指江湖
6,随皮肤附赠同系列头像框,荣耀播报
7,负剑身后,腾空而舒,克伐四方
8,万干剑影,护你万世周全
9,御剑而行,纵横青天之上
10,塑剑为人,各方名剑环绕曳影一飞冲天
11,吾即是剑,世间皆为吾之江湖
12,笛声如剑客水银泻地般的攻势
1,被动技能展示
2,1技能展示
3,2技能展示
4,3技能展示
古有曳影之剑,为颛顼所用,常于匣中作龙虎之吟。若四方有兵,则腾空而舒,尾部有白影拖曳,剑锋所指,无不克伐。
自颛顼之后,此剑再无讯息。有传说其在蓬莱仙境,亦有言称其深埋地底,某代更有人称曳影剑已被名匠重铸成形,正为将军所持……
数据高速发展的时代,旷世纷争中有数位高手横空出世,终结离乱。他们竟是采用上古兵器残片与历史数据为源,以人形打造并觉醒自我意识的“人形兵器”。
渐渐,世间以各路“人形兵器”为首形成了新的江湖,曳影剑的残片与数据被发现,成为了众人期待的新生力量,也带出了曾经的数段离乱历史……
以文字为代码,以历史为数据源,重重信息输入人形,直至意识觉醒。纵横千年,曳影剑再度问世。
“无论哪个江湖,都是我的江湖!”
1、主题设计
一把剑的历史,或许要比我们想象的久远的多。
最初的灵感来源于“青天三铡”的故事,传说上古三大邪刀被击为碎片埋于地下,北宋时期被匠人从遗址中挖出,耗时一年零八天,匠人将这些碎片打造为代表正气的青天三口铡刀。 这个故事引发了我们对历史兵器的好奇,让我们想要探寻一把剑的过去、现在、与未来:它经历过上古之战,现身过历史盛世,或许埋藏于现在,又在未来被重铸。
于是我们塑造了这样一个世界——这里,上古兵器被重新以人形打造,真正做到“人剑合一”;这里,各路兵器有各自性格,各种传说兵器于此处交锋,也成就了不同风格的门派;这里,侠客、兵器、武学融为一体,构成一个新的未来武侠世界。
我们选取了同李白技能与气质都符合的【曳影剑】,它曾为颛顼所用,后无人知晓其去处。我们想象曳影剑从颛顼之时经历数千年,盛世则闲云野鹤,处江湖之远;乱世则横空出世,行侠义之事。
不同时期,他的形态不尽相同,持剑之人也不同。但每次重铸都使他更为锋利,每次磨砺都令侠义之心更为坚定,直到此刻他伴着龙鸣,以人形来到我们面前。
2、角色形象设计
这次的主题是对东方武侠精神在未来科幻世界里的探索——将武侠、兵器、科幻三位一体结合形成的世界。
我们通过对武侠精神与未来科幻元素进行拆解重组,通过高科技质感的身体与面部未来感的刻线传达他身为“人形兵器”的身份。
色彩上,选择了冰冷的黑色作为打底,搭配带有圣洁侠义之感的白色,辅以金色辅助衔接,让整个角色传达出矛盾冲突感的同时又显得浑然一体自然和谐。
服饰上,采用了金属光泽感的材质和菱形材料突出他作为兵器的锋芒感;兜帽的设计突出了仗剑天涯的侠客之意。
纹路上,通过解构回形纹、蹀躞带以及作为这个世界代码出现的典籍汉字的偏旁部首去串联未来与古代的关系。
酒壶作为英雄李白的重要道具,表现为瓷器还原的感受,整体的设计具有未来科技感。
而汝窑酒壶的样式则是一种独特的精神符号,“面如玉,自然天成”代表的恰恰是【鸣剑·曳影】侠义人性的一面。
在这个时代,以人形铸造而成的曳影剑横空出世 。据记载,曳影剑“似剑似锥”,剑柄有盘螭一条,因此我们在他的剑身中设计了一个龙纹符作为一个小彩蛋。
3、展示动画设计
铸剑池中,被铸为人形的鸣剑·曳影苏醒浮空,顷刻间,幻化出数把剑刃直冲天际。
曳影剑的身后,外形似剑的巨大建筑漂浮上空,直插云霄,有一种唯我独尊的孤傲感。
在建筑的设计上,我们以“剑”为主题视觉元素,运用科技材质与现代审美展现建筑的未来感,细节上结合东方传统建筑上的飞檐、榫卯结构,重构出这样的剑型建筑。
在无人知晓曳影剑去向的那些过往中,他曾被铸造成了不同的形式,我们也对其赋予了视觉上的设定。
我们以他的过往形态为线索,塑造一种“记忆觉醒”的成长感。在局内购买李白较为核心的四件装备——名刀司命,破军,暗影战斧,泣血之刃时,会分别触发这四种形态的特性展示。
在展示动画中,他们环绕曳影一飞冲天。随着历史数据的回溯加载,腾空而舒,于空中舞出千光残影。
4、技能特效设计
在不同时期,曳影剑的形态都不尽相同,每次重铸都使他更为锋利,每次磨砺都令侠义之心更为坚定。
在万年后的未来,【鸣剑·曳影】以人形来到我们面前。是所有剑型武器的极致。我们也想在兵器的灵感上去追求极致——
1.侠客行状态下【鸣剑·曳影】技能特效升级
被动技能:
每一道剑气的积累,曳影剑身后都会浮现一把剑。
主动技能:
当积累4道剑气后,会进入【侠客行】的状态,每一个技能的特效都会发生改变。
一技能:“剑即是我”
①普通状态下,曳影剑突进后会在最初的位置留下剑招残影,以三种不同的形式随机出现。
②进入侠客行状态时,曳影剑突进时会幻化出巨型剑影前行 。
二技能:“我即是剑”
① 普通状态下,曳影剑幻化出青莲剑阵,片刻后化作五把剑影矗立。当敌人触碰到剑阵边缘时,剑阵幻化出五种剑招进行攻击。触碰的位置不同,攻击的剑招也会不同。
(当触碰剑阵的敌人大于五个时,会出现第六种神秘效果哦~)
②进入侠客行状态时,曳影剑幻化出青莲剑阵的同时,会有额外五种不同剑招的虚影出现在剑阵周围。
三技能:“千光剑影,人剑合一”
曳影剑化作五道剑影,最后一道巨剑将从天而降。
2.购买相应装备后【鸣剑·曳影】技能特效再次改变
他曾被重铸成了不同的形态,我们也对其赋予了视觉上的设定。我们以他的过往形态为线索,塑造一种“记忆觉醒”的成长感。在局内购买李白较为核心的四件装备——名刀司命,破军,暗影战斧,泣血之刃时,会分别触发这四种形态的特性展示,每一件武器对应一把独特的剑影,在技能特效中得以展现。
被动技能:
【鸣剑·曳影】每一次剑气的积累,曳影剑身后会根据出装顺序浮现这四件剑型装备。购买特定装备后,背后对应位置的剑将替换为武器对应的剑影。
一技能:
进入侠客行状态后,突进时将会在已购买的武器剑影及默认剑影中随机幻化一种。
二技能:
购买特定装备后,剑阵中对应位置的剑将替换为武器对应的剑影。
三技能:
最后一道从天而降的巨剑将会在已购买的武器剑影及默认剑影中随机幻化一种。
5、局内动画设计
行走动作:曳影剑脱战后为飞行状态,负剑身后,腾空而舒,克伐四方。
回城特效:曳影剑浮空而立,化作人形虚影;既而又化作参天巨剑,人剑合一,直指江湖。
待机动作:万千剑影,护你万世周全。
被击败特效:事了拂衣去~每次重铸都能使他更为锋利!
行走中随机动作:“世间大不平,非我不能消~”
当【鸣剑·曳影】从经过出生点获得加速BUFF时,会触发特殊的加速特效:曳影御剑飞行,纵横青天之上!身旁的剑影特效也会根据装备而改变哦~
6、音频设计
【音频设计】采用了futuristic epic的风格,在此基础上加入标志性的中国元素——炫技的笛子独奏仿佛剑客挥过的刀光剑影,给声音带来东方武侠的色彩。
7、皮肤台词设计
“我即是剑”“剑即是我”
——曳影之魂不变,人形反而令他更加锋利。
“大道如青天,道彰则恶不显,道晦则神剑出。”
——每逢乱世而出,盛世而隐,名器与侠客之于江湖都是如此。
“这里的人们,靠程序执行侠义。”
——未来时代,历史与文字化为代码被输入到侠客人形中,也令人思考我们的侠义究竟是觉醒的意识,还是程序的指令。
“无论哪个江湖,都是我的江湖!“
——无论科技如何发展,时代如何变迁,只要有人江湖永远存在;而无论曳影剑在哪个江湖重现,都是名动天下的存在。
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