天地劫幽城再临手游公测选什么输出角色?天地劫幽城再临手游中有很多角色,那么哪些角色适合作为输出角色呢?今天小编就为大家带来天地劫幽城再临手游公测输出角色推荐,赶紧来看看吧!
说明:
1.不是排名,不分先后
2.是绝就养。极品中部分角色也极其推荐养,会用红色标出。
3.极品仅为个人推荐,没有否认其他极品的强度,完全个人向的推荐,仅供参考。
4.核心输出要全力培养。
5.可二法。
【法师】
绝:夏侯仪(炎)、封寒月(冰)、郸阴(暗)、慕容璇玑(雷)
极:韩无砂(暗)(战阵核心)、慕容筝
【侠客】
绝:冰璃(冰)、殷剑平(焱)、皇甫申(雷)
极:暂不推荐
凡:尉迟良(雷)
以上就是天地劫幽城再临手游公测输出角色推荐的全部内容。
在天地劫幽城再临手游中,很多小伙伴还不知道宇文拓魂石怎么搭配,今天就让小编带大家了解一下吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
天地劫幽城再临宇文拓魂石搭配推荐
铺火流的宇文拓基本上不用考虑自身的输出能力,大范围的[真炎]效果已经能造成很可观的伤害,所以需要增加的只有自身的硬度。咒石兵的免伤加成可以让宇文拓的存活能力大大提升。
罗鬼是通用属性最合适宇文拓的物理魂石,如果培育的太师的本身硬度不错也可以选择用罗鬼来增强自身的伤害能力,不论是大范围的AOE还是单点补刀都是不错的选择。
荒蛰可以加成普通攻击的伤害,双AOE的太师可以在技能CD的时候,通过荒蛰来弥补自身回合输出能力不足的问题,进行一个有效补刀。
咒石兵太师优先词条选择:
S级 攻击 气血
A级 爆击抗性 物理免伤 法术免伤
罗鬼、荒蛰等输出魂石优先词条选择:
S级 攻击 伤害
A级 气血 物理免伤 法术免伤 爆击 穿透
《天地劫幽城再临》相胤技能具体一览,这个游戏是一款非常好玩的角色扮演类手游,游戏中可以培养的角色数量也是非常多的,而今天小编要跟大家分享的这个相胤角色就是其中一个,相信大家对这个角色的技能还是比较陌生的吧,下面就赶紧和小编一起来看看天地劫幽城再临相胤技能是什么吧。
昂昴绝学持续回合及效果
一、天赋:万象化形(英灵星级3/4/5/6)
主动攻击「对战中」物攻和暴击提升8/10/12/15%。
行动结束前,可选择释放绝学「召唤封豨」/「召唤昂昴」。(间隔6/5/5/4回合触发,若「封豨」或「昂昴」存活,则不会触发。「封豨」的气血继承召唤者对应属性的150%,其他属性继承召唤者对应属性的100%,「昂昴」继承召唤者属性的100%,场上最多只能存在1只「封豨」或「昂昴」)
遭受攻击死亡时,对目标施加「血龙壁」状态,持续2回合。
「血龙壁」:无法使用主动绝学,受治疗效果降低50%,无法发动「抵挡致命伤害」的效果。(不可驱散)
「封豨」:火属相铁卫,移动力3
封豨天赋:熔甲魔焰
免伤提高30%,敌方行动结束时若处于自身2格范围内,则受到1次「固定伤害」(最大气血的12%)并驱散1个「有益状态」。
封豨绝学:怒火撼御
对范围内所有敌人造成0.5倍物攻伤害,施加「封脉」状态并击退2格,自身获得「护卫」状态,持续2回合。
封豨绝学:封豨易位
与「相胤」进行位置互换,并转移「相胤」身上的所有「有害状态」到自身。
封豨被动:三昧本相
使「相胤」伤害提高10%,且与「炎」属相的敌人作战时,遭受伤害降低20%。
「昂昴」:雷属相御风,移动力5
昂昴天赋:雷霆之力
对主动移动后的格子施加「雷场」地形,持续2回合。行动结束时,若处于友方「雷场」地形,则获得「云隐」状态,持续1回合。
「云隐」:无法作为目标被选中,主动造成伤害或者承受1次范围伤害后状态消失(不可驱散)
昂昴绝学:疾风迅雷
向前穿刺并到达作用范围(5格)最远可到达的格子上,对范围内所有敌人造成0.3倍伤害,制造「雷场」地形,持续2回合。
若「相胤」处于起始点2格范围内,则携带「相胤」至自身后方位置。
昂昴绝学:昂昴易位
与「相胤」进行位置互换,并转移「相胤」身上的所有「有害状态」到自身。
昂昴被动:风雷本相
使「相胤」暴击率提高15%,且与「雷」属相的敌人作战时,遭受伤害降低20%。
二、绝学:化雾神行
对范围内所有敌人造成0.3倍伤害,制造「雷场」地形,持续2回合。
三、绝学:急召律令
选择1个绝学进行释放。使用后切换为「真炎律令」或「天雷律令」。
四、绝学:真炎律令
召唤「封豨」进行作战,并驱散「封豨」1圈范围内敌方1个「有益状态」,且制造「真炎」地形,持续2回合。(若场上已存在「封豨」/「昂昴」则召唤前将其移除)
五、绝学:天雷律令
召唤「昂昴」进行作战,并对「昂昴」1圈范围内敌方施加「电流」状态,且制造「雷场」地形,持续2回合。(若场上已存在「封豨」/「昂昴」则召唤前将其移除)
六、绝学:神领剑诀
攻击单个敌人,造成1.4倍伤害,若目标处于友方「雷场」地形上则本次攻击无视护卫。
七、绝学:惊风神雳
攻击单个敌人,造成1.6倍伤害,每有1点剩余行动力则「对战中」暴击率、暴击伤害提升5%(最高提升25%),「对战后」使目标身周1圈内所有敌人发生2圈内「扰动」效果。
八、被动:慎行
暴击率提升10%。行动结束时,如果处于敌方危险范围内则自身获得「云隐」状态,持续1回合。(间隔1回合触发)
「云隐」:无法作为目标被选中,主动造成伤害或者承受1次范围伤害后状态消失(不可驱散)
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