育碧标志性的《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》延续并升级了基地建设传统,首次赋予玩家亲自设计并建造个人大本营的能力。
据之前IGN中国泄露的开发者日志(视频虽已删除,但内容仍在外流传),游戏中特设一片区域作为玩家的大本营,自定义选项丰富多样,涵盖道路规划、房屋布局调整及水井等装饰与功能性设施的布置。
尽管具体构建细节尚待揭露,透露出的信息已足以表明,《刺客信条:影》在基地自定义方面将达到系列前所未有的深度,为玩家带来更加沉浸式的体验和更高层次的创造性自由。
近日,一场由日本玩家发起的请愿活动在change.org上迅速发酵,目标直指育碧即将推出的《刺客信条:影》。请愿者认为该作在历史还原度和文化尊重上存在问题,特别是未能准确呈现日本武士阶层的真实面貌,认为这种错误诠释不仅是对日本历史文化的轻视,也可能加剧对亚洲人的种族偏见。
截至目前,已有超过74,000名玩家响应此请愿,逼近7.5万人大关。请愿书中明确指出游戏忽视了武士作为封建领主服务阶层的核心特征,并以历史上首位欧洲武士威廉·亚当斯为例,强调其严格遵循武士道精神与职责的事实,批评育碧对此重要背景的忽视是对日本深厚传统的不尊重。
请愿者强烈要求育碧停止《刺客信条:影》的开发计划,除非公司能展现出对日本历史与文化的真诚研究与尊重。他们呼吁更多签名支持,以此向育碧传递维护文化真实性和尊重历史的强烈信息。
育碧就《刺客信条:影》中争议性角色弥助的史实问题发表声明,引发日本粉丝不满。声明中,育碧未直接道歉而是为弥助辩护,导致粉丝指摘其中矛盾。一方面,育碧声称《刺客信条》系列不代表真实历史;另一方面,早前曾表示《刺客信条:影》忠实呈现历史事件,此番言论自相矛盾。
Twitter用户热议此事,发现育碧过往声明与最新立场存在出入。先前采访中,育碧强调《刺客信条》系列以还原历史著称,最新作品也不例外,特别是提及如织田信长的真实历史人物登场,并承诺展现该时代诸多事件,使玩家能在游戏中学习这段历史。
然而,最近声明却否认了游戏作为历史或真实人物准确再现的意图,前后不一的说法加剧了日本粉丝的愤怒情绪。
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