以下是《英雄联盟》(相关资讯)设计师讨论的内容与初步决定。
1、小丑
小丑的被动将会重做,不再添加背刺的效果,而是与宝石一样,每释放一次技能,下一次普攻攻击会有额外效果,我们会采用少量百分比的真实伤害或者其他更具伤害的效果,使得小丑无论在顺风还是逆风,肉装还是输出装,前期还是后期都有作用。
2、婕拉
婕拉的被动在S3的表现实在是太令人尴尬了,我们不得不加强他的被动以达到预期的效果,我们将会从弹道宽度,延迟施法时间等地方修改,如果还是起不到相应的作用,那么我们会修改这个被动的触发方式或触发范围,以达到其效果(死得有价值,笑)
3、宝石
宝石经过削弱还是太强了,频繁的释放技能使得宝石更像一个Carry而不是辅助,我们决定从他的被动下手,将2秒的CD减少修改到1秒,再加强一些技能方面作为补偿,但是具体值还需要测试,我们可不希望宝石重做没多久就被打入S4的冷宫。
4、大嘴
关于大嘴在S3的表现,也实在是太差劲了,虽然输出很高,但是自保能力却大大的低于普通ADC的标准,甚至在面对切入爆发型英雄时的反制能力连厄加特都不 如,例如在面对例如劫这一类的英雄,根本毫无办法,并且大招的消耗相对于AD大嘴来说有些太过残忍,因此我们打算加强大嘴的E技能,以达到一个ADC应有 的自保与追杀能力,具体加强方式还在拟定中,毕竟一不小心可能又加强出一个宝石来。
5、波比
我们将会稍微加强一下波比的前期能力,削弱一下他的后期能力,我们之前以为波比的被动使得波比在前期很抗压,因此前期并未给波比太多的进攻与骚扰能力,但后 来我们才发现,只抗压不能发育也不是个办法,这失去了对线的基本乐趣,可不是每个人都是Cm(草莓)这种选手,因此我们将着手改动波比,使得她不会在一场 游戏中因前期压制显得那么弱小无用。
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技能 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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卡牌大师的加点,主流还是主W副Q技能,卡牌大师对于利用W的依赖性较高,并且W技能不但是前期用来补刀的关键技能,也是主要伤害来源之一,所以选择主W,副Q,然后点E技能,最后就是有R点R了
以上就是关于英雄联盟卡牌大师技能加点推荐的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注,会一直给各位玩家们带来手游攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和玩家们一起讨论。
外文名 |
Jung Byeol (정별) |
国 籍 | 韩国 |
出生日期 | 2004年10月14日 |
游戏ID | Starlit |
游戏位置 | 中路 |
所属战队 | DRX |
TIPS:本数据更新截止时间为:2023-2-16
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