《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod迎头痛击单卡强度介绍。
魔理沙mod迎头痛击单卡强度介绍
迎头痛击
在所有情况下都不推荐去抓的一张卡,除非要打精英或者BOSS,而卡组实在没有输出牌了。
固有的这张卡在中后期基本上等同于苦恼。
其实翻倍伤害还是蛮容易打出来的,但是由于需要弃牌堆没牌,翻倍伤害这张卡几乎吃不到蓄力层数的加持。
卡牌强度:D
升级需求:不推荐去抓
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒深渊注视卡牌强度介绍。
亡命之徒深渊注视卡牌强度介绍
深渊注视
最强坚固牌,相当于1费缓冲+,基本看到就可以带着。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:第一张都可以带
升级优先级:一般
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来静电释放单卡强度介绍。
静电释放单卡强度介绍
静电释放
平均分4.7,标准差1.346,蓝卡倒数第六。
挺弱的,基本不会拿。
机器人好的输出手段那么多,为什么要花一费一卡的代价靠碰瓷来输出呢?
首先,静电释放不稳定,输出要看敌人的意图,在绝大多数战斗中的敌人的段数并不多,为了电球而挨打的收益不高。静电释放更像是一张对六火的针对卡。
其次,卖血的机制就很离谱,一定程度上改变了游戏的玩法。机器人并不像战士有稳定的回复机制,能防住当然要防住,一般没有卖血的道理。
第三,一切机制的问题都是数值的问题,还是出的电球太少了。战士卖3血就能出2费,这2费还想干什么干什么,可是就算战士非常缺费,放血也没什么人抓。那么静电释放呢?掉3血定向给2费用于打电击,当然也没人抓。
静电释放是少有的回合外产球的手段,可能会提前挤掉暗球、等离子球而造成不必要的损失,而在面对多段时挤掉冰球产生的护甲能够减少战损。
当然,种子合适的话,可以组出一些莫名其妙地娱乐卡组,还是有一定的趣味性的。
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