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《风暴之门》公测遇冷:在线人数下滑,好评率仅56%

时间:2024-10-09 04:55:19 来源:互联网 编辑:墨白网

创新即时战略游戏《风暴之门》出自《魔兽争霸III》与《星际争霸II》资深开发者之手,遗憾的是,其公测初期表现不尽人意。

《风暴之门》公测遇冷:在线人数下滑,好评率仅56%

开测头两天,玩家活跃度明显不足,首日最高在线人数4854,次日更跌至2547人,且当前测试版采取收费制,直至8月13日转换为免费模式。

Steam平台上,《风暴之门》收到的评价呈现两极分化,好评率仅为56%,标签为“褒贬不一”。玩家主要不满集中在技术创新不足和技术层面的问题,显示游戏尚未完全满足玩家的期待。

《风暴之门》首发褒贬不一,技术瑕疵与盈利模式引玩家争议

新近成立的游戏工作室带着他们的处女作《风暴之门》踏入业界,却不幸遭遇了技术障碍与玩家质疑的双重风暴。

《风暴之门》首发褒贬不一,技术瑕疵与盈利模式引玩家争议

尽管承载着创新与激情,这款游戏在发行初期就因优化问题饱受诟病,其频繁的闪退与卡顿现象严重阻碍了玩家的顺畅体验,令众多满怀期待的粉丝大失所望。

术层面,《风暴之门》的性能问题尤为突出,低质量CG动画不仅影响了视觉享受,还间接引发了帧率波动,加之偶尔的游戏音频丢失,这些问题合力将玩家从精心构建的游戏世界中猛然拉回现实,破坏了沉浸感。这些问题的集中爆发,不禁让人对工作室的技术实力产生疑问。

《风暴之门》首发褒贬不一,技术瑕疵与盈利模式引玩家争议

除了技术硬伤,游戏的盈利模式也招致非议。《风暴之门》选择通过售卖传奇英雄作为额外拓展内容的方式,被一些玩家视为借老东家IP影响力快速变现的手段。

这种付费解锁内容的做法,在游戏尚未站稳脚跟便急于推行,无疑加剧了玩家社群的不满情绪,引发了关于其是否真诚对待玩家体验的讨论。

面对“褒贬不一”的市场反馈,工作室迅速发声,承诺将全力以赴优化游戏性能,修复现有问题,并考虑调整其商业模式以回应玩家的合理诉求。

这既是对其自身的一次救赎之旅,也是对玩家信任的一次重要考验。未来更新能否挽回口碑,尚需时间验证。


RTS新游《风暴之门》今日免费上线Steam,前暴雪团队打造

今日(8月14日),由前暴雪开发者打造的即时战略游戏《风暴之门》正式在Steam平台开启抢先体验,玩家可免费下载畅玩。游戏融合科幻与奇幻元素,设定于地球后启示录时代,人类、恶魔、天使三大阵营展开激烈对抗,每方拥有独特单位、英雄和策略。

RTS新游《风暴之门》今日免费上线Steam,前暴雪团队打造

免费版本核心特色包括:

多人对战:提供7张地图的1v1对战及500强排行榜。

合作模式:5张地图支持3人合作,伴有5名英雄可逐步解锁体验。

战役任务:开放3个序章任务,更多内容后续追加。

单位升级:含第1阶段的3阶单位,未来将持续扩充。

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