大家好,这是第一百零二期的《游戏日报》,我是小白。
网易新射击手机游戏是近年来的战争主题手机游戏,所以可以肯定的是,这部作品与日本游戏制作公司几年前5pb制作的disorder6无关。
《Disorder》翻译可能意味着混乱。在失去秩序的环境中,除了真刀真枪的对抗,也可能意味着绝望的生存。生存与对抗也是近两年各类主机大作和手机游戏新作中最热门的元素。但在网易的外部营销口径中,我们没有看到生存的词,更多的是团队竞争射击。这意味着收集或制作设备等生存环节在游戏中的比例可能不高,甚至不高。
但考虑到腾讯同期抢眼的《使命召唤手游》,我觉得《Disorder》如果没有一些差异化的特征,很可能无法与前者竞争。更不用说最近《使命召唤手机游戏》的营销节点了,这有点巧妙。
腾讯《使命召唤手机游戏》的玩法已经在官网公布,模式很多,但简单来说,大概就是CF手机游戏的强化版。而且《Disorder》团队比赛出来后,很多人直接猜到了最近流行的《Apex英雄》《全境封锁》《地铁:离开》。我觉得这是一个很有意思的点。
但是,根据我们与官方的沟通,《Disorder》真的不是像CF这样的老式多人对抗枪战。当然,官方也表示,《Disorder》后续会调整游戏玩法。
虽然没有明确的答案,但我们猜通过多个项目组字里行间的含义《Disorder》吃鸡游戏的范畴应该是不可分割的。例如,在绝地生存的基础上,后来的《堡垒之夜》改变了建筑元素,而《Apex英雄》则引入了类似于信息战斗模式的各种标志。
考虑到《Disorder》目前官方披露的“灰骑士”、设置“核热冲突”阵营,《Disorder》给我的感觉可能更喜欢《守望先锋》。在同一个阵营中,玩家可以扮演的角色应该有相对明确的分工,比如战术牧金铁三角?然而,与《守望先锋》不同,核武器似乎在游戏中起着决定性的作用,就像CF中的C4炸弹一样。
如果只是这样,那可能还不够。虽然这是未来的主题,但现实世界中的事实告诉我们,核武器作为一个国家的最终手段,解锁它的条件将不会掌握在一个人的手中。因此,围绕核武器发射的条件,可能成为灰骑士和核热冲突的主要筹码。
可能还远不止。其实我更期待看到这个。《Disorder》手机游戏不仅是射击元素,还有一些解谜的颜色。发射的关键线索融入地图,在玩家的对抗中被发现,然后被破解。与直接对射相比,它可能会增加一些亮点。
但是,有了《使命召唤手游》的制约,有了《刺激战场》《王者荣耀》《决战》等一系列前辈的经历,我想《Disorder》后续的玩法必须朝着多模式、大融合的方向发展。
说完了《Disorder》让我们简单谈谈这部作品的一些背景故事。
在《Disorder》在预告片中,有一小部分报道显示,虽然分散,但无法逃脱世界大战,尽管这是一个虚构的世界。但仔细观察视频中的地图背景,你实际上可以隐约看到一些有点熟悉的方向。
例如,在上图中,结合大陆和海洋的一般轮廓,以及上面照片中的角色形象。帽子的设计,修罗和其他词的存在,这个地方不禁让我想起了大陆板块的漂移。
事实上,据我们所知,《Disorder》地图的设计是基于当前世界地图的一些变形。如果你向上延伸,灰骑士和核热冲突也可能在历史长河中的一些事件中找到一些阴影。当然,作为一个竞争游戏,情节的存在感会相对较弱,所以这些都不重要。
此外,考虑到视频中复古的角色形象和官网曝光的四个角色形象,《Disorder》武器和车辆系统也可能有一些吸引力。例如,除了传统的枪支和武器外,还可能有喷枪和其他范围性的杀伤武器。另一个例子是更科幻的装甲车,在官方网站的左边,它隐藏着寒冷的光线。
但理想是丰满的,现实是骨感的。据我们所知,《Disorder》版本号仍然是未知数。考虑到市场变化的节奏越来越快,以及这类游戏产品在版本号问题上存在的一些问题,也许等到我们能够上升《Disorder》也许它的玩法又发生了翻天覆地的变化。
所以,我们也发现了《Disorder》在某些方面可能已经准备好了,《Disorder》除了中文,官方网站还提供了两种外语选择:日语和英语。结合《荒野行动》在海外市场的表现,我想《Disorder》也许会从出口转国内销售吧?
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1、葛拉丝装备优先考虑乱流套,暴击概率触发自身120%攻击力的真实伤害,此伤害无视防御无视护盾
2、且葛拉丝被动加成较低,与宝石,魔法剑,西洋棋这种靠被动即满暴击的不同,需要佩戴暴击戒指,而多段群伤搭配乱流套可以稍微弥补一点被动加成之间的差距
3、其次推荐血线套,血量越低加成越高,连发更为稳定;然后是彻骨套,终极赌狗套,建议带彻骨套的使用爆伤戒,追求伤害最大化,凹起来那叫一个爽
4、至于威压,虽然看起来8火64加伤很强,但是适合威压的角色少之又少,扇子即使8火释放大招扣掉3火也只能吃单到5火的百分之40伤害加成,而目前扇子的阵容搭配比较固定,且大多数只有2个回火辅助,所以威压收益极低
《纪元1800》中的很多玩家一直不想发动战争,这是因为他们觉得战争没什么好处全是在打资源,其实如果战争没有好处的话NPC就不会频繁的宣战了,今天小编就给大家带来玩家“小米糕不甜”分享的战争发动原因分析,希望能对大家有所帮助。
战争发动原因分析
这也是这个游戏很写实的一个设置吧!首先要了解现在我们要做什么?为什么发动战争?当然现阶段的目的还是赚钱,赚战争财,不是打死对方攻城略地,也是这个游戏的战争机制之一。
目的只有一个,靠发动战争,收购搜刮敌对岛屿股票,针对你的对手不管是电脑还是玩家,都要在去新世界之前竟可能的对外发动1次战争,不要认为你现在有了几千块的收入沾沾自喜,你其实还是个连温饱都没解决的弟弟。
收入不过万你什么都买不起,用不起道具加成,纯靠人力堆生产,只会越建越多,越建越穷。
只要一个天灾人祸,瞬间崩盘,相信我这是个无利不讨好的游戏,政治、军事、规划你都需要培养与学习。
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