Rockstar Games 的旗舰IP《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称GTA)系列,凭借其独特的开放世界设定、深刻的社会讽刺以及无与伦比的游戏体验,创造了游戏史上的又一壮举——全球累计销量突破43亿份。
这一非凡成就不仅巩固了GTA作为史上最畅销电子游戏系列的地位,也展现了其跨越数代玩家的持久魅力与文化影响力。
前GTA大佬Leslie Benzies成立的工作室Build a Rocket Boy近日公布了有关工作室的首个3A游戏《Everywhere》的首次细节内容,以及工作室的第二个3A游戏《MindsEye》的信息,感兴趣的玩家可以了解一下。
《Everywhere》将在今年晚些时候发售,登陆PC,主机版随后,被称为一个“新平台,有着无尽可能的世界”,在里面你可以选择成为任何人,并开创你自己的道路。
Build a Rocket Boy称《MindsEye》是一个“高亢、故事驱动的3A级动作冒险游戏,设定在一个充满未来主义公司、阴谋论和险恶新技术的世界"。
值得一提的是,《MindsEye》将是《Everywhere》独占,不会单独出售。尽管如此,但Build a Rocket Boy称《MindsEye》和《Everywhere》是两个不同的3A游戏。
《Everywhere》是一个用户生成内容的平台。有时,它是一个射击游戏,一个赛车游戏,甚至是一个平台游戏。它也是一个强大的创作套件,游戏拥有一个编辑器,将允许人们创建关卡、素材甚至陷阱或Boss,其他玩家可以从游戏内的商店购买,用于他们自己的创作。
《Everywhere》包含一个名为Utropia的中央社交中心,以及围绕着它的许多分区。在Utropia中,玩家可以访问不同的区域,每个区域提供不同的玩法和创建选项。战斗区允许玩家参与第三人称动作,而赛车区允许他们与其他玩家进行比赛。
你在《Everywhere》看到的几乎所有其他东西都将是用户生成内容(UGC),又被称为ARCs。这些内容可使用游戏的创建工具ARC-adia创建。
使用游戏内置的创作套件ARC-adia,玩家可以创建自己的战斗和赛车体验并在网上分享,也可以使用个人组件(从小物体到整个舞台),并保存为“邮票”,然后可以上传到邮票商店,供其他玩家在自己的游戏中使用。
你可以在化工厂中战斗,在沙漠中竞赛,甚至在近距离的死亡竞赛中击溃敌人。这可能会造成游戏的最大问题: 你可以在任何地方创建,但所有的东西看起来都像别的地方。在这些ARC关卡中,玩家可以扔一个传送门,将他们带到其他ARC,这意味着人们很容易探索新的内容。
官方表示,《Everywhere》不会有NFT和区块链因素,对Web3和加密不感兴趣。
《Everywhere》官网:https://everywhere.game/
《everywhere》截图:
《MindsEye》截图:
近日,一位游戏界的奇才玩家利用AI技术自制了一段《GTA:印度》的预告片,在各大社交平台引发轰动。
这部预告片以其令人耳目一新的视角展现了虚拟印度城市的风貌,街头巷尾不仅充满了本土色彩,还巧妙融入了“干净又卫生”的口号,让人忍俊不禁的同时,也对这款游戏如果成真充满遐想。
制作者巧妙运用高级AI工具,从场景构建到人物动画,每一个细节都力图还原印度的独有韵味,同时加入了幽默元素,让预告片在保持《GTA》系列风格的同时,又多了几分亲切感与新鲜感。
预告片发布后,迅速在网络上积聚了超高人气,不少网友惊叹于玩家AI技术的高超,纷纷表示希望能真正玩到这样一款融合地方特色的《GTA》版本。更有玩家已经开始脑补游戏中的任务与剧情,期待能体验到不一样的文化冒险。
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