《飞艇英雄》主线阵容搭配方式介绍,飞艇英雄游戏中有这样一种设定,就是属性的克制,水、火、地、风四阵营,小编整理了相关的内容可供大家进行参考。
进游戏根据流程和主线走就行,但是千万不要直接乱用资源呢会影响主线推进的进度呢。
首先游戏特色:首冲礼包给的角色可前期过度,主要是武器箱和资源最有用。微氪建议买,前期会很舒服。
第二这是一个挂机和抽卡的游戏,所以钻石和抽奖卷都来抽限定池子就行,火队实测很强,而且很低主线和副本都是克制关系所以伤害很可观。
一定要10连抽奖=11连,这样可以省300钻。然后每100抽都可以自选一名角色。因为我们抽的是火队池子,所以建议100抽先不用,可以出2-3个火队队员之后在查漏不缺。
然后火队建议(阿尔比,露露,纳林,萨曼达,法比安,樱花)如果出了别的火或者其他属性的三星都可先用着,可重置。
接下来我们聊一聊配队:因为这个游戏攻略配队没有官方的统计所以我这边是以我抽出来的阵容讲解的。
目前阵容(法安比,阿尔比,露露,萨曼达,格罗丽亚,克莉斯汀)
正常阵容打和抽火队的情况下基本都会有3个左右的火队队员,然后我这边也是有纳林的,但是因为新手关给了克莉斯汀和他的传说武器,所以伤害是非常爆炸的,换不下来。
在主线任务中是需要给主角升级的,经验一定要均衡升级,然后多给主角分一点,就比如主角80级但是其他角色50-60。可以卡在突破的等级就行收益最大。
配队问题:t的话火队就选择阿尔比即可,火队主要以输出为主,游戏内容又是在限定时间内打败对面所以不能以坦度来推关了。
辅助的话在火队是尤为重要的,增加暴击率和火属性伤害是非常离谱的,所以这就是为什么火队在前期是很强的存在了。辅助优先选法比安和格罗丽亚(没有的话可以优先自选选)
前排近战的话目前克莉斯汀没法替代,另一个选露露或者纳林即可(这两个通过辅助加成的话伤害是叠加的)
后排远程:我主要用的是萨曼达就足够了,全体增加30%的伤害跟随辅助路。
火队主要以暴击率,攻击加成,穿透伤害为主,基本副本和boss通吃。
《飞艇英雄》水火地风阵营远程三星角色对比解析,飞艇英雄游戏中有这样一种设定,就是属性的克制,水、火、地、风四阵营,那水、火、地、风阵营远程三星角色怎么样,小编整理了相关的内容可供大家进行参考。
水、火、地、风阵营远程三星角色对比:
水2+火4
地2+风4
水
雪儿:对水抗<0的敌人,+2次技能发动概率30%,技能对敌人+2次攻速减少30%,所有队友生命值+30%。觉醒技能:给敌人+3次减水抗25、晕眩。
达娜:对敌人+3黑暗(优先共计近距离敌人),对水抗<0的敌人,伤害+2倍,所有队友暴击伤害+5%。觉醒技能:敌方-2次水抗25、附加2次目标,伤害是攻击力的350%。
火
米兰达:命中敌人50%给敌人+灼烧/沉默/黑暗随机一个,战斗中眩晕、睡眠。所有队友生命上升30%,觉醒技能:对敌人+3次昏迷、3次晕眩、3次睡眠之一,伤害是攻击力的350%。
劳伦特:火属性友军+10%攻击,对护盾敌人+2倍伤害,所有队友穿透+5%。觉醒技能:自己+3次25%攻击力,伤害是攻击力的350%。
萨曼达:+敌人负面效果持续时间,普攻+负面效果40%伤害,最多200%,所有队友攻击力+30%。觉醒技能:对敌人-防御25%2次,伤害是攻击力的420%。
比比:剩余2%生命+1%攻击力,技能命中+暴击伤害20%(最多叠加6层),所有队友攻击力+30%。觉醒技能:造成5次伤害,伤害是攻击力的90%。
地
威尔伯:50%-敌人1增益,给敌人一个deboff,自身+20%攻击力(最多5),全体+3%暴击率。觉醒:共计4次伤害,给敌人1次昏迷,伤害共计力的100%。
戴登:+后排20%攻击力、穿透,命中+20%暴伤(最多6),全体+30%攻击。觉醒:造成3次伤害,每次给队友+暴击率25%,2回合,攻击力是140%。
风
赛琳:技能命中敌人,则敌人增益boff全给自己,解除敌人2个增益,技能概率+40%,友军技能概率+20%。全体攻速+3%。觉醒:对敌人+3次昏迷,攻击力350%。
PQ:风属性友军+10%攻击力,普攻敌人+1睡眠+全体穿透+10%。觉醒:全体敌人-2次风属性抵抗25,伤害攻击力50%。
紫丁香:连续攻击同一个对象+50%攻击力(最多4),技能命中周边友军+30%攻速2次。全体+穿透10%。觉醒:敌人+3次目标、风属性抵抗减少25,伤害是420%。
米克:每有1名友军攻速+5%,技能命中,敌人生命超50%+5倍伤害。全体攻击+30%。觉醒:后排给1敌人+5次伤害,攻击力的90%,每次-敌人1增益。
总结:远程水系英雄需要敌人水抗低,需要一定条件不稳定,火系英雄劳伦特挺强,但需要火系的体系萨曼达当副C效果不错,比比超强当为大C,地系英雄戴登也不错,可作为副C使用。风系赛琳可为辅助性副C选择。
《飞艇英雄》克制关系的伤害收益具体解析,很多小伙伴想知道飞艇英雄克制关系的伤害收益大吗,小编整理了相关的内容可供大家进行参考。
1、克制关系的伤害收益大吗?
答:很大,有抗性和无抗性的区别在于有抗性可能要多打几轮输出,无抗性和减抗性可能几刀就带走。
2、不同职业的角色属性有什么说法吗?
答:有。不同职业角色的成长属性差异很大,例如远程职业的角色初始暴击和暴伤就很高,辅助职业的各方面属性都很低。
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