由Limbic Entertainment负责开发的《魔法门之英雄无敌7(Might and Magic Heroes VII)》近日在官网更新了技能盘介绍,一起来欣赏一下吧。
英雄培养指导思想 - Hero development philosophy
英雄无敌7的技能系统的基本设计目标是给予玩家完整的对英雄培养的控制,英雄可以学习合适的从技能(或称子技能)来配合你选择的战术。
每个英雄都有相应的职业,而每个职业都已有一个定义好的式样,不过技能轮(再次声明,我觉得这东西中文应该叫技能盘)可以让你的英雄变的更特别或者更平衡。有些人会认为英雄要特别点好,如果你有特定的玩法或许这是对的,不过在慢刀局平衡发展也是不错的选择。同样的,宗师技能和英雄无敌5的终极技能不同,它们是很强大的能力,但是不是赢得游戏所必需的(噗,喵的除了新手谁爱整天往终极技能学)。
英雄职业 - The Hero class
大家都知道的,每个英雄都有对应的种族和对应的魔武倾向。这对技能盘有极大的影响。另外,魔武每方还有三个职业,一个攻击倾向,一个防御倾向和一个平衡倾向。
技能盘 - The skillwheel
技能盘的结构允许你一次性在一屏中看到所有你可能学到的技能,直接评估出效果。当然还可以只显示你现在可以学习到的技能,以便于选取。
右边的区域会显示所选择技能的详细说明。
下图为某据点酋长英雄的技能盘(显示所有技能状态下)。已选择迸发之怒从技能,一个种族技能的新手阶从技能。
技能和等级 - Skills & Ranks
你可以看到,每个技能盘中有6个主修技能和4个辅修技能,每个技能分为三级:新手阶,专家阶,大师阶。辅修技能只能学习到专家阶的主技能和从技能。
主技能提供直接简单的加成,比如直接给英雄加指数,以及允许你学习该阶的从技能。
学习了新手阶主技能后可以学习3个该阶从技能;
学习了专家阶主技能后可以学习2个该阶从技能;
学习了大师阶主技能后可以学习1个该阶从技能;
你还可以看到有三个主修技能系有四阶从技能,也就是宗师阶。
想要学习这个从技能你必需先学习掉本系其它所有主技能(3点)和每阶至少一个从技能(3点)。(就是学习下阶主技能要先学一个前一阶的从技能,然后宗师阶从技能的前提是大师阶的主技能)
从技能 - Abilities
从技能的效果比主技能略为复杂,它们可以给予英雄各式各样的规则改变。
宗师能力自然是很强大的,尤其是学习之需要先学习大量其它本系技能,包括大师阶主技能。
技能点 - Skill points
学习主技能和从技能都需要花费1个技能点,你的英雄每次升级都会获得1个技能点。你可以存一堆技能点一次性使用,不过那样做并没有啥好处。
需要注意的是你有可能从地图建筑中学习到免费的技能,虽然这种事情不常发生。
魔法技能 - Magic skills
魔法技能对英雄是很关键的,因为它们可以让英雄学习对应的派系的魔法。英雄可以学习所有的基础魔法,但是那些高深的魔法则需要对应的主技能支持才能学习。
魔法系的从技能则以各种方式增强对应的魔法的效果。
英雄允许学习的魔法派系取决于英雄的种族,就比如你可以猜到圣堂英雄擅长光系魔法,禁止学习黑暗魔法。
力量技能- Might skills
除了战嚎只允许力量系英雄学习之外,力量系技能允许所有英雄学习,这些技能多数的效果都是让你的部队在战场上更强的强大。
中性技能 - Neutral skills
这些技能的效果基本是让英雄在冒险地图更加效率,比如探险、城建、经济等等。
自选技能 - Autoskilling
对于新玩家来说,这个选项可以让游戏帮你选择技能(…………),使用这个系统会将你的英雄培养的可靠并且相当高效,但是缺乏特性。
随机技能 - Random skills
之前说过的,游戏还提供随机技能选项,这种选项让你的技能学习变回英雄无敌5的模式,每次升级时随机提供几个技能让你选择学习,但仍然在英雄无敌七的技能盘框架内。
英雄特长 - Hero specialization
在技能盘界面左侧你还可以看到英雄的特长。
概念设计阶段的技能盘截图,到处都是盾…
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本来以为《魔法门之英雄无敌》系列可能就此没落,但就目前的情况来看。还是非常有玩头的。
由Limbic Entertainment制作的《魔法门之英雄无敌7》在官网更新了将搭载地图编辑器与BETA测试的相关情报。
引入了《魔法门X》的开放手法的社区开发计划“Shadow Council”将在《魔法门之英雄无敌7》正式推出后被继续运用。
《魔法门之英雄无敌7》将采用“虚幻3”引擎,画面品质将比以前会有所提高。推荐使用64位系统进行游戏。
地图编辑器的搭载已经确定,即将小规模让《魔法门》粉丝用户进行测试。
现在游戏流程的介绍视频正在制作中,另外今后还会推出至少每个势力一部的相关视频。
正式发表时间还未决定,但一定会在2015年内发售。
因为许多玩家的期望,城镇从3D变回了2D。Limbic强调虽然3D城镇非常有冲击力,但在操作中会带来不便。
会有伴随种族的固有骑乘生物。
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据可靠消息源透露,《英雄无敌六:黑暗之影》即将在六月的第一周和广大国内玩家见面。在本次作品中,育碧依旧为各位玩家带来不少在之前游戏中玩家们的美好记忆。这次,我们将为大家介绍部分在前几代游戏中深受玩家喜爱的兵种。他们或是会在《黑暗之影》中推陈出新,又或是将要占据重要戏份,在此供大家一睹为快。
大猫家族的新成员——王朝宠物:影豹
咆岛上的兽人流传着一种叫做影豹的生物的传说。影豹体型巨大,而且比本就令人生畏的咆岛豹还凶猛。影豹非常真实,但它们并非普通的猫科动物。它们与黑暗力量的调和使其成为岛上最为厉害的捕食者…不过,这是在兽人抵岛之前。兽人上岛之后,开始捕杀黑豹,并将其当做一种成为黑豹战士精英斗士的仪式。影豹也出现在赫莱士的一些区域。赫莱士处于卡索半岛,处在遥远西方的萨维奇岛中。本作中,影豹将作为王朝宠物,为你在亚山的冒险中贡献自己的力量。
攻城利器——投石车
投石车是重要的攻城装置,在攻城战中发挥着巨大的作用,带给城墙和敌军毁灭性的打击。与图中的圣堂势力投石车不同的是,长久以来,亡灵巫师们在攻城战中都会使用赫莱士山区的巨大喷毒蜘蛛,这种蜘蛛毒液会像雨水般喷溅到敌人身上,将他们融化。在《英雄无敌六:黑暗之影》中用,你将有机会体验这惊心动魄的过程,并决定敌军血与泪的命运。
兽型人——美人鱼
兽型人的家族庞大,牛头怪,鹰身女巫等等都会在《黑暗之影》中亮相。七龙纪512年,七城联盟的巫师创造了兽型人作为他们的护卫、仆人和“玩具”。这次出场的美人鱼,她们身体一半像人类,另一半则像海豚。巫师们最初打算用她们担任护卫、侦察兵,或是帮助巫师们作海岸航行。不幸的是,银色城邦周围一带主要都是沙漠,这意味着大多数美人鱼只能看见非常少的水。她们渐渐落到了尴尬的境地,除了作为主人引人注目的宠物之外再无事情可干。其结果是,虽然美人鱼没有在兽人起义时起积极的作用,她们仍然很高兴地消失在了它的余波中。从那时起,她们就一直自由自在地生活在海洋里。种群中只有少数天生的掠食者,而她们则对世事极少关系。只有一件事是她们不能忘怀的:她们仇恨巫师,并且不信任所有的陆地居民。只有娜迦和最贤明的船长才有希望赢得这些轻浮而又危险生物的敬意。
关于育碧:
育碧是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商;在全球有26个开发工作室,并在超过55个国家销售游戏。育碧以优质和创新造就了多个知名游戏品牌,包括刺客信条、英雄无敌、工人物语、波斯王子、彩虹6号、孤岛惊魂等。
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