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3D显卡巨头3dfx Interactive在1994年崛起,并主导市场长达数年的传奇历程!

时间:2025-04-16 00:02:46 来源:互联网 编辑:墨白网

3dfx Interactive是一家专门制造显卡和GPU的公司,于1994年成立。1996年成为此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA以7000万美元现金以及100万股票收购,并于2002年宣布破产并结业。

3dfx Interactive成立于1994年,一度垄断3D显卡行业

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1994年,硅谷图形(Silicon Graphics)、数字设备公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS计算机系统(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司的设计师Scott Sellers、Gary Tarolli、Ross Smith等联合成立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。

1995年11月6日,3dfx发布了voodoo显卡,这是世界上市场占有率最高的3D芯片。,为日后3D加速卡的蓬勃发展打下了坚实基础,从而也迎来了一个3Dfx王朝。

3dfx Interactive成立于1994年,一度垄断3D显卡行业

1997年3月31日3dfx剥离出其板卡制造部门,独立为Quantum3D(量子三维)公司,为美国军用电子设备制造商。

在1998年12月14日3dfx收购STB Systems公司后,其显卡的生产开始由自家独揽,并不授权芯片给予第三方厂商生产,导致其成本过高,且其后期产品的设计循规蹈矩,创新力大减,最终导致其公司的破产并被竞争对手NVIDIA并购。

NVIDIA引领创新,GeForce 256开启GPU时代!

NVIDIA于1999年8月发布GeForce 256(核心代号NV10),是由NVIDIA研发的第五代显示核心。此核心常简称为GeForce,这亦是NVIDIA第一个以"GeForce"为名的显示核心。 NVIDIA在产品宣传中,称GeForce 256为世界上第一个GPU,这是NVIDIA首创的词汇,GPU即是Graphics Processing Unit的缩写。

NVIDIA于1999年8月发布GeForce 256(NV10),首先提出了GPU的概念

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GeForce 256与前代(RIVA TNT2)相比增加Pixel Shader流水线的数目,支持硬体T&L引擎,亦支持MPEG-2硬体影象加速。

GeForce 256显示核心采用0.22微米制程制造,是256-bit显示架构,拥有4条像素流水线。

每一条有4个像素单元,1个材质单元。三角形生成率是每秒1500万个,像素生成率则是每秒4亿8000万个。

它拥有2300万个晶体管,数量已超过了PentiumIII,本应采用0.18微米制程去解决热量问题,但为了加速上市,唯有采用旧的工艺。但凭着四条像素流水线,性能依然强劲。GeForce 256一般配置为32MBSDRAM(中高端)或DDR SDRAM(高端)。由于DDR带宽是SDRAM的两倍,所以能提供较佳性能,尤其在高分辨率的情况下。某些厂商曾推出64MB版本,但非常罕见。

GeForce 256凭着它的功能和速度,在各路厂商的竞争中获取很好销量,令NVIDIA的电脑图形工业霸主地位更坚固。

NVIDIA于1999年8月发布GeForce 256(NV10),首先提出了GPU的概念

NVIDIA的成功,使3dfx,Matrox和S3 Graphics都变成牺牲品。就在GeForce 256发布后的几个月,竞争对手S3亦发布Savage 2000 Diamond Viper II。此产品内置硬体T&L,价格比GeForce 256便宜。但是,驱动带有缺陷,使T&L不能正常运作,而S3亦不打算对此修正。一年后,剩下ATi的Radeon显卡还能孤军作战。

NVIDIA提出GPU的概念

GPU(图形处理器)是NVIDIA就在发表NVIDIA GeForce 256(GeForce 256)绘图处理芯片时首先提出的概念,在此之前,电脑中处理影像输出的显示芯片,通常很少被视为是一个独立的运算单元。

而对手冶天科技(ATi)亦提出视觉处理器(Visual Processing Unit)概念。

图形处理器使显卡减少对中央处理器(cpu)的依赖,并分担部分原本是由中央处理器所担当的工作,尤其是在进行三维绘图运算时,功效更加明显。

图形处理器所采用的核心技术有硬件坐标转换与光源、立体环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等。

Trident 8900/9000显卡:彼时的突破性独立显卡全揭秘!

Trident 8900/9000显卡,它既是ISA/16色显卡的代名词,也是3D显卡的真·鼻祖,第一次使显卡独立于电脑,而不再是集成的一块芯片,为以后独立显卡的巨大发展提供了可能性。

Trident 8900/9000显卡于1988年发售,使显卡独立于电脑

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Trident的传奇始于1987年,在那个PC刚刚进入彩色显示的时代,Trident 8900/9000曾经是市场的绝对主流,任何一个用过当时ibm兼容PC的玩家都应该熟悉这两款产品。

Trident 8900/9000显卡于1988年发售,使显卡独立于电脑

其后的TGUI-9680甚至同S3的Trio64V+一起被中关村的奸商们冠上了“彩霸卡”的响亮名号。

接下来的3DImage 9685/9750/9850集2D、3D加速引擎,视频及DVD回放加速,视频采集以及TV信号回放等全功能与一身,尤其强调了视频信号的处理以及视频回放加速功能,实现了真正意义上的All In One功能。

一款能玩3D游戏,能看片加速,同时还能当电视盒/电视卡的显卡,在当时的市场上还是拥有非常大需求量和号召力的。

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