即将面世的《合金装备3:蛇食者》作为小岛秀夫离任后系列首部大作,尽管接近复刻《合金装备3》,却不再冠以“小岛秀夫之作”。科乐美制作人冈村宪明在官方YouTube频道的“制作热线”节目中透露,新作将尊重原团队,成员将以“原职位”形式列名,以防感受被忽视。
游戏开场不再采用“小岛秀夫之作”,而使用“基于《合金装备3》”标注,因小岛未参与复刻。冈村提及他此前执导的作品同样未使用小岛名义开头。
此外,冈村讨论了新作对原作的忠实度及其可能的影响,并宣布游戏已可全程体验。《合金装备3:蛇食者》面向PS5、Xbox Series X/S及PC开发,本月末东京电玩展(TGS)将开放试玩。
虽然《合金装备3:重制版》旨在唤起玩家对原版游戏的美好回忆,但制作人冈村宪明强调,这款游戏不应让人感觉像是一款20年前的作品。
在《Play》杂志第46期的采访中,冈村宪明表示:“我们的目标是让这款游戏保持20年前的感觉,但同时不会显得陈旧。”最初,团队认为只需升级图像即可,但在使用现代视觉效果后,他们发现有些元素与新图像不协调。冈村宪明认为,简单地更新图像可能会失去原版游戏的感觉,他希望玩家感受到的是全新的视觉效果,但仍保留原版游戏的精髓。
此外,冈村宪明还提到游戏控制需要更新。经典的控制布局仍然可用,但新增的“新型”控制系统将使游戏与系列最新作品保持一致。这样做是为了让老粉丝们感受到记忆中的游戏,同时提供更流畅的控制体验。
冈村宪明补充说:“我们不想做任何不必要的改变,以免破坏原有的体验。但我们也必须确保玩家在玩游戏时不会觉得它陈旧,就像在玩一款老游戏。我们要确保游戏在控制方面与现代游戏相当,并且不会影响玩家的体验。”
近期,有关Konami《合金装备3:重制版》的试玩演示信息浮出水面,揭示了游戏在图像显示上的初步设定。
根据试玩截图,该Demo在PS5平台上运行,并提供了“画质优先”和“性能优先”两种模式供玩家选择。其中,“画质优先”模式下游戏以4K分辨率、30帧每秒运行;而“性能优先”模式则采用动态调整、最高可达1080p分辨率的方式,确保流畅度。需注意,这可能并非游戏正式发布时的最终模式选项。
另一引人关注之处在于游戏中玩家对《合金装备》系列作品喜好的选择,这一设定源自原版《合金装备3:食蛇者》,会影响游戏内的某些功能(例如选择《合金装备1》可提升耐力)。重制版中似乎也保留了类似设定,并带来相应的“后果”,尽管Demo中并未展示这部分内容。
《合金装备3:重制版》目前尚未公布确切上市日期,但官方预告今年内会有进一步消息发布。此款游戏基于虚幻引擎5开发,将面向Xbox Series X/S、PS5和PC平台推出。
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