在周二举行的 EA 2024 投资者日会议上,公司透露了更多关于谁将参与开发这款游戏的信息以及他们的角色分配。
根据公司的说法,DICE 将专注于游戏的多人在线部分。今年早些时候宣布转向《战地》系列的 Motive 将负责游戏的单人部分。曾参与《战地V》和《战地2024》以及《极品飞车》系列的 Criterion Games,将在单人和多人方面都有所贡献。最后,Ripple Effect 正在开发一个“新体验”,未来会公布更多信息。
最近,EA 确认了 Insider Gaming 关于下一款《战地》游戏特性的早期独家报道。游戏将回归 64 人地图、基于职业的系统,并计划于 2025 年发布。Insider Gaming 还了解到,下一款《战地》游戏将包含一个免费玩的大逃杀模式。目前尚不清楚这是否是 Ripple Effect 正在开发的“新体验”。
随着《使命召唤》即将推出新作《黑色行动6》显示出回暖迹象,相比之下,《战地》系列则处境艰难。该系列自最近几次发行后便陷入困境,上一款游戏更是远未达到预期。然而,系列负责人Vince Zampella认为,《战地》有望取得的不仅仅是翻身的机会。
尽管近年来销量不佳,Vance大胆宣称,凭借即将推出的新作,该系列有很大机会在销量上超越《使命召唤》。
Vince Zampella在接受IGN最近的一次采访中表示,直接目标并非超越《使命召唤》,但这一直是他们的追求之一。下一代游戏提供了实现这一可能性的最佳时机。
值得注意的是,即便是《使命召唤》中销量较低的《无限战争》,也在2016年超过了《战地1》的销量。换句话说,如果下一代《战地》游戏能够在销量上超过《使命召唤》,那将是一个开创性的里程碑。
即将到来的《战地》新作正处于全面开发阶段,确认将以现代为背景,回归类似《战地3》和《战地4》的基本风格。此外,玩家可以期待充满紧张刺激的64人多人对战以及传统的兵种设定。
自2005年DICE被EA收购以来,《战地》系列经历了多次高层人事更迭和策略调整。最近几年,该系列遭遇了连续的挑战与变革。前开发者Rizible在其Bluesky账号上分享了一段详细的时间线,揭示了这些变化背后的故事。
根据Rizible的说法,随着2016年DICE总经理Patrick Bach的离职,Oskar Gabrielson接任并负责《星球大战:前线II 》,但该游戏因战利品箱争议而受挫。之后,Patrick Soderlund接手《战地 V》的开发,但很快又离开成立了自己的工作室Embark,并从DICE挖走了不少人才。
在《战地 V》、《质量效应:仙女座》以及《战地 2042》相继出现问题后,尽管Apex Legends的成功暂时缓解了股东们的不满,但《战地》系列显然需要新的方向。因此,Respawn Entertainment的Vince Zampella被委以重任,接管《战地 2042》及其后续作品的开发工作。
2021年,Gabrielson因《战地 2042》的失败被要求离开,随后由Rebeca Coutaz和Byron Beede分别担任新任总经理。与此同时,一些长期服务于《战地》的老员工选择离职,并创建了自己的TTK Games工作室。
目前,《战地》系列正处在转型期,预计将在2026年迎来首个重启之作,这款由DICE、Ripple Effect、Criterion和Motive共同开发的游戏,承载着复兴这一知名FPS品牌的重要使命。虽然前方道路充满挑战,但考虑到EA从中吸取的经验教训,以及Zampella和新团队带来的新鲜视角,《战地》或许能够成功转型,在竞争激烈的市场中再次占据一席之地。
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