在最近的投资者日活动中,EA高层阐述了AI技术在游戏创作中的最新角色——作为开发者的强大辅助工具。EA已启动超百项AI应用项目,分布于效率提升、领域拓展及变革游戏体验三大战略方向,标志着AI正深刻改变游戏开发的面貌。
据透露,AI技术不仅用于增强游戏角色的真实感,更通过机器学习等手段优化游戏内容与开发流程,推动游戏创新。
EA强调,AI应用已是行业普遍趋势,其对未来游戏界的最大颠覆,或将体现在非玩家角色(NPC)智能化的飞跃上,预示着整个游戏产业即将迎来由AI驱动的新时代。
美国演员工会(SAG-AFTRA)电子游戏行业的成员于7月26日启动罢工,原因是与主要游戏开发商间围绕AI使用的长期谈判破裂。长达一年半的协商未果,焦点集中于AI技术对表演者形象、声音等特征的潜在复制及其商用,而演员们对此缺乏控制和补偿。
去年9月经工会成员授权,若《互动媒体协议》谈判无果,则可采取罢工行动。自2022年10月起,SAG-AFTRA与包括动视、迪士尼、EA、Epic Games等在内的多家顶级游戏公司展开了谈判,至今未达成共识。罢工意味着这些游戏公司将暂时无法雇佣工会演员进行动作捕捉和配音工作。
SAG-AFTRA的领导层强调,游戏演员应享有与其他媒介同行相同的权利,特别是在AI使用其个人特征的情况下,要求获得公平待遇,并批评游戏工作室未从过往事件中吸取教训。此次罢工行动旨在争取该领域的权益,已获得公众的广泛支持。
电子艺界(EA)新公布的专利揭示了一项旨在通过“个性化游戏指导系统”将玩家培养成高手的创新技术。这份名为“自动化个性化视频游戏指导系统”的法律文件详细介绍了一个运用高级算法与AI技术的新型指导系统,旨在针对每位玩家的具体弱点,提供定制化的帮助与建议,促进技能提升。
与基础教程不同,该系统能分析玩家的游戏风格、策略及多种游戏特性,从而助力玩家适应并提升技巧。以EA的FIFA系列为例,如果玩家在边线区域防守或控球上有困难,该自动化指导系统将针对性地提供策略和技巧,帮助玩家克服这一难题。
尽管这项专利展示了EA对未来游戏教育模式的前瞻性思考,但值得注意的是,公开的专利并不保证会转化为实际产品。因此,对于这一创新构想,持保留态度,静观其变或许更为明智。
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