在《缺氧》这款游戏中,有很多东西都需要玩家非常仔细的进行规划布局,而食物保存是所有玩家需要了解的,食物永久保鲜方法有哪些,下面分享一下缺氧食物永久保鲜模块布局参考,希望对大家有所帮助。
使用液冷、气冷来冷却食物环境温度至 -18°C。
食物环境一般为氢气。由于科雷修复了斜角取物,该方法需配合机械臂和冰箱使用,并不方便。除非使用微克氢气不与环境换热的BUG。
使用管道来冷却食物环境
冷却真空中的食物至 -18°C。
由于游戏的导热机制,砖块和物品换热效率较低,即使钻石砖有很高的导热率。
冷却食物下方砖块
使用轨道让食物和液体、固体换热,能大大提高换热效率。
由于固体换热太占地方,PASS。选用液体换热。
使用轨道循环来冷却食物至 -18°C。
厨房、14人餐厅全貌
利用循环运输轨道来使食物与冷却液(石油、乙醇等)换热,最后输出食物至真空保鲜。
左右2个对称模块,左侧冷却粗加工食物(例如烤肉串),右侧冷却原材料和精加工食物(例如米虱、海陆双拼),只用一台温度调机器(气冷机)也是足够的,也可将气冷机整合至基地的冷却模块里。气冷机能够满足也无需用到液冷机了。
优点:真空冷冻保存,不怕崩,不用BUG,冷冻食物可以送到火箭的真空环境,也解决了航空食物的保鲜问题。
缺点:需要4级科、隔热砖装饰度低、占地略大,但仍能塞进厨房。
功耗:待机12瓦/5%效率/每台/每周期;满载84瓦/35%效率/每台/每周期
发热量:首次启动需要降温冷却液,会大量发热,运行后发热量与烤炉相当。
耗时:高温食材(90°C以上)每次冷却耗时约30秒。常温材料冷却很快。
输入93°C的高温烤肉串,设置<-18°C,实际输出烤肉串约-28°C。达到深度冷冻标准。
挂机20周期,真空里的食物温度没有变化。
注明:满载数据为复制人轮流制作烤肉串(温度93°C)测得。
冷却液用石油(至少10千克/格),导热气管用钢,隔热砖用陶瓷或火成岩,气冷机用氢气。
图中隔热砖不能少,轨道桥不能接触/跨过冷却液,否则会漏温。
气体管道温度传感器设置 > -45°C。
运输轨道温度传感器设置 > -18°C,若需要作为航天食物则需要设置更低的温度以抵消食物运输过程中的换热,不能低于冷却液实际温度,否则会无限循环。
首次启动需要先降温冷却液,气冷机可能会过热,正常运行后发热量不大。
运输轨道图
电路图
通风管道图
自动化设置图
右侧模块、负责原材料、精加工冷却
运输轨道概览
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《缺氧》游戏中食品过期之后就无法使用,因此需要建造食品的保鲜装置。那么食品如何保鲜?而且许多小伙伴不知道保鲜装置如何建造,下面分享缺氧食品保鲜方法分享,一起来看看吧。
真空保鲜、冷却食物本身至 -18°C。
此方法实测效率很低,即使钻石砖有很高的导热率。
目前最强的BUG级别的保鲜方法就是微克氢气保鲜,几乎不耗电。但经常有人抄错作业,食物全腐烂了。为了尝试解决食物保鲜的稳定性问题(不想用BUG),我开发了一种全新的保鲜方法。
循环轨道液冷法——冷却食物永久真空保鲜。
思路:利用循环运输轨道来使食物不断穿过极冷液体(石油、超冷液),最后输出冷冻食物。
左右2个对称模块,左侧冷却粗加工食物(例如烤肉串),右侧冷却原材料和精加工食物(例如米虱、海陆双拼)。
优点:真空冷冻保存,不怕停电,不怕科雷修复微克氢气BUG(或称游戏机制)。
缺点:占地略大,但仍能完美塞进厨房。如果不小心放入挥发性物品就会破坏真空环境,但设计了报警器,不怕真空被破坏。微克氢气那种保鲜设计无法塞报警器,有杂气都不知道。
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在《缺氧》这款游戏中,玩家可以在蒸汽机中蒸馏水,还有一些玩家不会如何搭建盐水泉蒸馏模块,下面请看缺氧盐水泉蒸馏模块搭建方法,希望对大家有所帮助。
在有蒸汽机的蒸馏过程中,103-125度之间的热量实际上是被浪费掉的。理想化的过程是将盐水升温至129.7度,再降温至96.9度。所以我根据这个过程做了这个不需要蒸汽机的蒸馏模块。
这个蒸馏过程存在一个问题,出水温度是要高于盐水温度的。以进95度盐水为例,排出103度的盐,此时只有出水温度在98.92度以上时,模块内部热量才不会持续升高。否则早晚模块会停运
但是我测试了150个周期,即使出水温度在97度左右,模块也一直在持续运行,可能是由于这个升温过程非常缓慢。
这个模块的出净水效率在5.3-5.7kg/s之间,耗电量为780w左右。
一个满效率的脱盐器、加上为其供水的液泵,耗电为600w,出净水4.65kg/s。该模块同等效率的耗电为670w。这个耗电量已经是可以接受的程度了
最后顺带一提,模块中有一个需要持续运行的液泵,如果有办法删去该液泵,蒸馏耗电量是要小于脱盐器的,这也与理论值相符。
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