自2024年5月发布以来,《不羁联盟》虽初登场即吸引百万玩家,创下公司纪录并为Q1财报增色,但其后玩家数量急剧下滑,现育碧总部给予旧金山工作室至第三赛季末期的最后期限,要求改善低迷的玩家参与度,否则该游戏或将失去后续关键支持。
目前,《不羁联盟》面临严峻挑战,不仅玩家活跃数难以突破2万大关,且用户消费意愿低迷,导致内部氛围紧张,员工担忧更多裁员或将接踵而至。
此前,育碧已裁减包括《不羁联盟》项目在内的多地工作室职位,团队领导层因未能正视项目缺陷及不良工作室文化问题而备受指责,尽管内部调查已结束,但问题依旧未得到有效解决。
近日,育碧针对旗下竞技射击游戏《不羁联盟》推送了新补丁,重点优化了武器平衡与排位赛机制,未引入游戏性变革,但为游戏带来了急需的调整。
本次更新亮点包括:
蜘蛛机器人调整:削弱了玩家反馈中过于强大的蜘蛛机器人,其造成晕眩的条件变更为仅在跳跃至玩家面部时触发。
霰弹枪强化:全面增强了霰弹枪性能,AA12、双管和M870尤为显著,另新增短管霰弹枪,满足近战爱好者需求。
排位赛改进:引入新竞技模式,解决队伍人数不匹配问题,确保公平竞赛。同时,禁止玩家在选图界面退出,减少比赛取消率。
《不羁联盟》于7月2日伴随第一赛季推出了备受期待的排名模式,旨在提供一个4v4的竞技对战列表,考验顶尖玩家的实力。然而,该模式因一系列问题及“幻影”角色的强势元而被社区称为“灾难现场”。
玩家反映的主要问题包括缺乏对中途退出的惩罚、比赛常未满员就开始,以及缺少单排匹配机制。此外,未采用基于操作设备的匹配也被诟病。
推特和Reddit上,玩家纷纷表示不满。知名主播reaperreapz表示除非限制可选阵营,否则不再参与排名,因为“四个幻影蹲守护盾并不有趣”。另一用户则抱怨排名赛中充斥着三到四个幻影,显得荒谬。
值得庆幸的是,育碧开发者已确认将对排名模式进行优化。系统设计师Patrick Price在第一赛季的XDebrief中称排名模式是“首要任务”,预示着随着赛季推进,模式将持续改进。开发团队将密切关注社区反馈,据此做出相应调整。
未来赛季启动时,排名模式将先进行为期七天的练习阶段,类似预赛季的测试期,期间不开启排名但玩家可体验模式与规则。未来实践运行的反馈如何影响排名模式,尚待观察。
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