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对游戏的爱都一样 索尼爱好者加入微软粉丝请愿队伍

时间:2025-01-09 18:20:11 来源:互联网 编辑:墨白网

  鉴于一部分微软爱好者正在进行着请愿活动,要求微软重新恢复E3承诺过的种种XBOX ONE限制和特色,我们曾做过报道。当时很多理智的网友都指出索尼爱好者们将会参与此次请愿活动的可能性,这回他们猜对了。

  据外媒BGR网站报道,这次请愿活动参与人数暴增,已经达到了1万5千多人,但留言和请愿内容显示,参与人群当中索尼爱好者也占据了相当一部分比重。

  具有代表性的,顶贴最多的请愿内容表示“为了使可爱的微软爱好者们不跨到PS4平台上,进行请愿”,第二个顶贴最多的请愿显示“为了帮助那些喜欢被限制的,热爱签到的微软爱好者们实现梦想而协助请愿”,随后支持率最高的请愿内容显示“XBOX ONE再一次陷入困境显得尤为重要”。

  这项请愿活动最终会向何种方向发展,会不会变成有意栽花花不开,无心插柳柳成荫的结局,微软会不会再次被感化而改变政策都是令人值得关注的内容。

育碧展望未来十年发展!与腾讯合作目标用户50亿

上个月,腾讯入股育碧帮助其逃脱维旺迪的收购,并最终达成长期合作。近日,育碧高层在接受媒体采访时表示未来十年育碧将拥有50亿用户。

Yves Guillemot

在采访中,Yves表示:“未来十年,育碧的目标是达到50亿的玩家数量。”也就是公司现有5亿玩家规模的十倍。

虽然这项目标看起来非常夸大,但在采访中,Yves表示得益于技术的进步、云端游戏的发展以及与腾讯的合作,育碧的这项目标是可以实现的。

在技术方面,“在未来十年中,所有的终端的性能将更加强大,”Yves表示,智能手机的性能将能和典型主机的性能竞争。

在云端游戏方面,Yves说:“通过云端游戏(不需下载,直接在云端运行),游戏将可以在不同的设备上推广,包含电视、移动端或者是车载屏幕,所以我们的游戏品牌将能触及更大的用户群体。”

在与腾讯的合作方面,Yves表示育碧希望通过腾讯的微信,利用其在中国10亿的用户群体。“对于中国,我们与很多玩家进行了交流,最终腾讯成为了我们的选择。因为腾讯能帮助我们强化游戏品牌,在非常动态化中国PC游戏市场,加速这些游戏的开发或者移动端上改编我们的PC游戏,以达到我们50亿用户的目标。”

另外,据Yves透露,在电竞方面,育碧也与腾讯进行大量的交流,目标是让旗下的《彩虹六号》、《荣耀战魂》、《舞力全开》这几款游戏成为观看量排在前五的游戏。

在最后,Yves也表示,在与腾讯的合作中其也采取了保护措施,就是在未来五年内,腾讯持有育碧的股份限定在目前的5%。对此Yves 表示:“我们的股权持有者包含了受认可的和多样化的投资者,他们了解我们这个行业,他们的理念是保持这种自然状态的长期平衡。”

当然在最后值得一提的是,育碧目前不仅是重视中国市场,而且近期其在印度这个人口大国,又新成立第二家工作室,想必未来印度也将成为育碧重点推广的市场。

E3 2012:《模拟城市5》最新预告视频及高清游戏截图

来自E3 2012展会消息,EA较早放出模拟续作《模拟城市5》(SimCity)最新预告视频及高清游戏截图,视频当中呈现本次全新3D游戏模式,游戏将于2013年2月发售,本作将由EA Maxis工作室负责开发,本作将加强社交特性,全新的3D图形引擎。 EA旗下Maxis工作室制作的模拟游戏大作《模拟城市5》将于明年2月推出。下面是该作的预告视频。

 此外,EA还放出《模拟城市》多人游戏预告片:

以及网页游戏《模拟城市社交》的首支预告片:

 

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