近日,在接受Famitsu采访时,Nobuhiro Suzuki, 《超级猴子球》的制作人透露,尽管这款游戏在日本本土市场的销量并不理想,但它在其他国家却大受欢迎,特别是在北美地区。
Suzuki指出:“《超级猴子球》系列在海外市场,尤其是北美,拥有大量的粉丝。例如,我们的上一款游戏《超级猴子球:香蕉狂热》在北美的销售就非常出色,占据了总销量的一大块。”因此,对于最新作品的推广,他们选择先聚焦北美市场。
制作人还观察到,《超级猴子球》似乎特别受到任天堂粉丝的青睐。他认为,这个系列的风格与世嘉的传统风格有所不同,更接近于任天堂的游戏风格。他解释说:“这种感觉很难用言语来表达,但如果你对比两者,你会发现《超级猴子球》与任天堂的风格更为贴合。它曾经作为任天堂的首发游戏,许多玩家也因此而将这个系列视为任天堂的作品。”
《超级猴子球》系列的最新作品,《超级猴子球:香蕉大乱斗》已于6月25日在Nintendo Switch平台上发售。这是一款适合所有年龄段的休闲动作游戏,玩家需要操控球中的小猴子穿越各种障碍,最终达到终点。
7月31日,世嘉发布了《超级猴子球:香蕉大乱斗》未来更新计划,游戏将拓展更多趣味内容,包括新角色、关卡与多人模式。
根据官方发布的路线图,游戏将在未来几个月内陆续推出以下内容:
7月30日: Sonic、Tails和Knuckles角色DLC上线。
9月: Axel和Beat角色DLC以及SEGA服装包上线,同时新增一个多人模式。
2024年: 推出全新多人关卡、多人模式和更多角色。
历史悠久的超级猴子球系列,自诞生以来收获多款好评之作。尽管在日本本土未及索尼克、女神异闻录、如龙等人气,Sega对该系列却抱有宏大愿景。近期,制作人Nobuhiro Suzuki在接受Famitsu采访时,分享了扩大系列影响力、吸引更多玩家的计划。
Suzuki指出,提升认知度是首要任务,考虑向游戏外领域拓展,如通过漫画、动画及周边商品展现角色魅力,以此反哺游戏销量。虽预算有限,但团队正稳步打基础、播撒种子。
《超级猴子球:香蕉大乱斗》正是这一策略的实践者,其单人战役较前作更注重叙事,深化世界观,引入新角色,为系列动画或漫画改编奠定了基础,有望吸引更多受众,如同索尼克系列一般,成为面向家庭与儿童的标志性品牌。
Suzuki强调,鉴于系列在美国的成功及与索尼克相似的定位,期望超级猴子球未来能成长为与索尼克比肩的存在。
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