近期,育碧大作《星球大战:亡命之徒》在最终前瞻中再遇挑战,尽管拥有公司史上最高宣传预算,游戏仍面临批评。推特用户Okami13_及其他自媒体反馈,该游戏的核心战斗体验被批评为“笨拙且过于简化”,特别是枪战部分,让人感到失望。此外,太空战斗部分也未达预期。
值得注意的是,游戏中的敌人AI智能问题成为另一焦点,有玩家指出战斗时敌人的反应迟钝,甚至出现无动于衷、原地受击的情况,质疑AI设计水平低下。尽管个别媒体如IGN对游戏战斗持正面评价,实际演示视频中暴露的AI缺陷不容忽视,显示出游戏在这一关键领域的不足。
至于游戏的开放世界设计,则收获了一些正面评价,被形容为相比育碧其他作品更加“有机”,随机事件和探索元素类似《荒野大镖客2》,为游戏带来一抹亮色。
《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty在与GamesRadar+的采访中表示,Ubisoft Massive将很快发布一个新补丁,旨在减轻游戏中那些臭名昭著的即时失败潜行任务带来的挫败感。
Gerighty承认,特别是游戏初期在Mirogana星球上的任务,难度异常高,他认为这是一个错误,开发团队计划尽快对其进行改进。他表示,这并不意味着完全取消失败状态,但确实存在许多简单的改进空间,可以让游戏体验更加愉快和易懂。
Gerighty继续说道:“我们只是不想让玩家感到不公平。就目前而言,我认为它确实给人不公平的感觉。信不信由你,这并不是我们的本意。这更像是在最后一周左右意外出现的,而我们已经在为大概10天后推出的补丁进行修正。”
在同一次采访中,Gerigthy还表示对《星球大战:亡命之徒》收到的批评反响感到有些失望,但他决心继续改进游戏,向前看。
《星球大战:亡命之徒》游戏总监Julian Gerighty在近日的采访中表示,其开放世界设计将脱离典型的育碧风格,为玩家带来不同于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的科幻史诗体验。
他透露,不同于传统游戏的开放世界设计,《星球大战:亡命之徒》将不采用攀爬高塔解锁地图的传统方式,并且其角色进阶系统也将摒弃标准的技能树和升级路径。
Massive工作室一直保持独特性,从最初独立到后来成为Activision一部分,其创作DNA与育碧有所不同,但仍汲取了育碧成功的游戏开发经验。《星球大战:亡命之徒》在角色成长上采用新颖方式,玩家需在游戏中寻找专家建立师徒关系,通过冒险而非传统升级途径来增强角色能力,使游戏体验更紧密地与人物和世界观结合。
在IGN的另一访谈中,Gerighty透露,游戏中某些区域玩家可利用速度器在五分钟内快速穿越,同时确认游戏时长约30小时,旨在避免开放世界疲劳感。
《星球大战:亡命之徒》计划于2024年8月30日推出,面向PS5、PC和Xbox Series X/S平台。
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