在2047手游中,潘多拉魔盒怎么使用呢,小伙伴们知道潘多拉魔盒该怎么玩吗,今天就让小编来告诉大家,接下来就让我们一起来了解下吧。
2047潘多拉魔盒使用攻略
潘多拉魔盒:优秀的自成长组件
很多人认为它是一张娱乐卡,实际上,它的作用被大大低估了
无条件的自成长让其可以稳定对线,三张随机的牌,可以大大降低我们的卡手率
有条件的话一定要带,真的很强
万圣节将至,就像父母深知不给糖小孩就会捣乱,平台也明白不给折扣玩家就会摆烂,因此Steam、Epic都纷纷组织起了打折促销活动。预计两个平台的万圣节大促会在11月头取消,那么事不宜迟,今天我就为大家推荐其中最合适万圣节夜晚的几款游戏,保证给你带来一个肾上腺素狂飙的夜晚
采石场惊魂(Steam史低 -40% 119元)
万圣节的夜晚,又有什么比玩一款恐怖游戏更加应景呢?作为直到黎明的精神续作,采石场惊魂的演员阵容甚至能撑起一部电影。《大侦探皮卡丘》里的小黑,《摩登家园》里的大姐,还有《惊声尖叫》《潜伏》等恐怖片的一众演员压阵,比起其他恐怖游戏多了一手血脉压制。而游戏中电影级别的镜头语言、丰富细致的面部演出和恰到好处的氛围塑造,让玩家身临其境般地置身于一个充满危机的恐怖夜晚。游戏的编剧团队写了1000页的剧本,设计了186个结局,一切都是为了让玩家成为蝴蝶效应中的那双翅膀,拥有更好的剧情推动体验。
小缇娜的奇幻冒险(Epic史低 -40% 119元)
小缇娜的奇幻冒险里,玩家需要和小缇娜一起在桌游里奇幻世界里冒险。在角色扮演游戏里玩角色扮演桌游,这波我愿称之为gearbox套娃。对于男人来说,魔法是梦想,枪械是浪漫,而小缇娜的奇幻之地将两者结合,带来了双倍快乐,让我们能刷到成千上万的枪械和千奇百怪的魔法秘籍。除了枪与魔法相结合的奇幻主题外,反套路、无厘头、脑洞胡逼剧情等无主系列的特色也被神经叨叨的小缇娜完美继承。需要拯救的女王不叫塞尔达而叫屁屁种马,过海打BOSS的方法不是坐船而是核爆大海,这是碳基生物能想出来的?而为了配合游戏风格,本作的配音本土化也做的深得人心。湖南塑普的海盗、口吐芬芳的托格,小缇娜的一声声宝宝更是让玩家们直接迷失自我。想象一下,这款游戏中会有个女孩不断地在你耳边喊你宝宝,这你能忍住不买爆?
无主之地3(包含全部Dlc终极版Epic -67% 135元 steam -48% 249元)
万圣节将近,与其去游乐园看那些虚假的鬼怪,不如在潘多拉做个真实的牛马。无主之地3用美漫废土风为玩家构建了一个搞怪离奇的世界,又用荒诞快乐的演出效果带来爆笑的游戏体验。作为一款刷子游戏,无主之地3又有很多刷子游戏没有的操作感。而堪比暗黑2的随机战利品系统,上亿种枪械的完美手感和四种职业技能的精妙搭配能让人完全沉浸在刷图的快乐中。
中文配音在这次更是成为了最大亮点,既做到了接地气又能与游戏本体毫无违和,让你在嘎嘎乱杀之余享受味儿最正的嘴臭和梗最纯的骚话。
如果你是个FPS玩家,一个人射久了总会空虚寂寞冷,这款游戏绝对适合你和基友爆笑联机;如果你是个RPG刷子,各种天马行空的紫金装备能刷到你椅子坐穿。尽管网上总有人诟病无主之地3剧情平淡,主角纯纯就是个会开火的摄像头。但我个人还是觉得,玩爽游剧情不那么重要,重要的是我tm射爆!
如果有朋友对恐怖或者奇幻类游戏并不感冒,只是想在万圣节打发一下无聊夜晚,那我强烈推荐你去尝试文明6(包含全部DLC典藏版Steam -53% 400元 Epic -70% 120元)和XCOM2(包含全部DLC终极版Steam&Epic -90% 42元),保准你从入门玩到入土,从今年万圣节玩到明年清明节。也可以在四海兄弟(Epic -65% 48元)里接些单子滴滴打人,或者去生化奇兵(终极版Epic -80% 40元)中感受那美轮美奂的游戏画面。
今天为大家带来的万圣节游戏推荐,总有一款会适合你,如果兄弟们心中还有什么补充,欢迎来评论区聊聊哦~
在《龙腾世纪:审判》中,玩家可以像大多数BioWare旗下的RPG游戏那样跟游戏里的角色展开一段恋情,最近也有网友向游戏的首席剧作者David Gaider提出疑问:你们有没有考虑过推出一部没有恋爱情结的游戏?对于这个问题,Gaider将游戏中的恋情比作是一个“潘多拉的盒子”,它能够在玩家中产生争论,产生许多难过的情绪,可同时又让玩家乐在其中。总之,他们不会取消这个设定。
在个人博客中,有网友向David Gaider提出了一个问题,这位网友想知道BioWare有没有认真考虑过打破他们的常规,制作一部没有恋情的游戏?对于这个问题,Gaider给出了自己的答案和思考。
Gaider说:“这个想法挺诱人的。我能想象当玩家与《龙腾世纪:审判》中的恋爱内容见面时大家的反应,肯定会有人会因为自己选择的角色路线让自己不能跟谁谁谁约会而感到郁闷,也有人会因此而大声咆哮,有人会说我们刻薄、小气、无聊,怪我们不能满足他们,说如果可以和谁谁谁谈恋爱就会更有乐趣,或者说我们设计的恋爱内容不仅可怕而且还有同性恋/种族歧视/恋童等诡异的东西,等等。”
“那时候我们团队里肯定会出现争议,说我们当初为什么要费工夫设计这些恋爱的内容。其实想一想就会明白,原因是还有一大批的玩家非常喜欢我们设计的这些浪漫内容,如果有玩家会对此感到愤怒,也有可能是因为他们真的用心了,当然也确实可能是因为我们做得不够好。”
“我知道有些玩家觉得不要这些也挺好,不过大部分这样想的玩家都不会在游戏中玩这部分内容,所以有没有他们也不在乎。更有少部分玩家觉得恋爱是‘矫情’的表现,对游戏的真实性没有任何帮助,这种观点我们就直接忽略掉好了。”
“对我来说,BioWare的游戏最棒的地方不在游戏的剧情,而在于游戏的角色。我认为我们的角色所达到的高度是很少有其他游戏能够企及的,这些角色能够紧紧抓住玩家的心弦,而恋爱的元素更是这种联系的一种天然产物。我们是可以取消掉游戏中的恋爱内容,不过这就像是拒绝掉了几乎是全世界只有我们能够完成的任务,所以,为什么我们要这样做?如果我们取消了恋爱的内容,我们要用什么来替换它?”
在Gaider后来的描述中,他认为游戏中的恋爱情结就好像一个潘多拉的盒子,他们在今后的游戏中的确可以不要这个盒子,做些别的东西加进去,不过别的东西肯定都不会像他们做的这些浪漫故事这样受人追捧。有些别的厂商也许会丢掉游戏中的恋爱情节,不过BioWare恐怕不会。
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