随着微软收购动视暴雪,双方合作进一步深化,共同宣布组建新团队,专注于基于现有IP(如《守望先锋》、《星际争霸》、《魔兽争霸》)的AA级游戏开发。这一举措响应了Xbox扩大游戏阵容、增加中等规模作品的需求。
新团队集合了来自暴雪、动视及微软的精英,旨在创造既不过度庞大又不失吸引力的游戏,为长期深耕大型系列的开发者提供尝试新颖创意的空间,同时借助知名IP保障市场安全性。
Xbox游戏工作室总裁Matt Booty近期在接受《综艺》杂志的深入访谈时,详细探讨了公司在多平台策略上的布局,特别是关于Xbox以外平台如PS5上的游戏发行计划。
Booty明确指出,游戏的独占性以及发布时间并不是一成不变的策略,而是根据每个工作室的实际情况灵活调整的。
他进一步解释说,游戏开发的时间表在这一过程中起着至关重要的作用,它决定了游戏能否以及如何登陆其他平台。“我们针对每一款游戏的具体情况来制定(独占和发布日期)决策。每个工作室的运营环境都有所不同。”
Booty强调,这一决策过程涉及对游戏开发周期的全面评估,并且微软始终将确保Xbox玩家的最佳体验放在首位,再考虑其他平台的拓展。
这一策略的灵活性不仅体现在独占性和发布时间上,还涵盖了不同平台的用户需求和技术要求。微软希望通过这种方式,既能够满足Xbox玩家的期望,又能吸引更广泛的玩家群体。
Booty的讲话表明,微软在多平台布局上采取了一种更为开放和务实的态度,旨在为玩家提供更加丰富和多元的游戏体验。
对于广大玩家来说,这意味着未来可能会有更多高质量的游戏在多个平台上推出,从而有更多的选择和机会体验到这些精彩的作品。
微软的这一策略不仅有助于扩大游戏的影响力,也有望推动整个游戏行业的发展。
在游戏外设领域屡创佳绩的八位堂,今日(8月22日)正式宣布推出其最新力作——Lite SE Xbox轻力版手柄,将独一无二的创意设计与对游戏的深切热爱凝聚于这一小巧精悍的游戏控制器之中。
此款手柄的发布,不仅为Xbox平台玩家带来了全新的操控选项,更是对游戏操控舒适度与便捷性的一次革新尝试。
尤为值得一提的是,手柄特别配备了可自定义的背键,让玩家能够根据个人习惯,定制专属于自己的游戏操作方案,极大地提升了游戏的沉浸感与竞技体验。
此外,Lite SE Xbox轻力版手柄兼容多种平台,无论是Xbox Series X|S、Xbox One,还是Windows PC,都能即插即用,畅玩无忧。
对于追求极致游戏体验的玩家来说,这款手柄无疑是值得收藏与体验的又一佳作。
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