Thomson MO5是1984年6月在法国推出的家用电脑,用于与ZX频谱和Commodore 64等系统竞争。同时,Thomson还发布了上行的汤姆森TO7/70机器。
MO5在法国以外地区没有大量销售,并于1986年基本停产,取而代之的是改进的汤姆森MO6。MO5在法国学校被用作教育工具一段时间。 计算机直接启动到内置的微软基本解释器(MO5 基本 1.0)。
汤姆森MO5运行在摩托罗拉6809E处理器上,时钟频率为1 MHz,具有48 KB的RAM(16 KB用作视频内存,32KB用作免费用户RAM)和16KB的ROM(显示器为4KB,BASIC解释器为12KB)。
图形由EFGJ03L(或MA4Q-1200)门阵列生成,该阵列能够显示40×25个文本,分辨率为320 x 200像素,具有16种颜色(受8x1像素颜色属性区域的限制)。调色板是4位RGBI,具有8种基本RGB颜色和一个强度位(称为P表示“粉彩”),用于控制饱和度(“饱和”或“粉彩”)在内存中,位顺序是 PBGR。不饱和的颜色是通过在视频硬件中混合原始RGB组件获得的。这是通过PROM电路完成的,其中两位掩模控制饱和色调的0%,33%,66%和100%的色彩混合比。这种方法允许显示橙色而不是“去饱和白色”,灰色而不是“去饱和黑色”。
根据计算机技术手册(“曼努埃尔技术 du MO5”, 第11-19页)上指定的值,硬件调色板为:
墨盒端口可用。可以插入添加额外64 KB的RAM扩展,但早期的MO5计算机不兼容。
已知MO5存在大约200个软件标题。
弹球是一种街机游戏,其中球滚动并被推进在一个专门设计的称为弹球机的机柜内,根据其设计击中各种灯光,保险杠,坡道和其他目标。游戏的目的通常是通过在球丢失之前击中这些目标并用脚蹼进行各种投篮来获得尽可能多的分数。大多数弹球机每回合使用一个球(在特殊的多球阶段除外),当最后一回合的球丢失时,游戏结束。历史上最大的弹球制造商包括巴利制造,戈特利布,威廉姆斯电子和斯特恩弹球。
弹球的起源与许多其他游戏的历史交织在一起。在草地上滚动球或石头(如地掷球或碗)在户外进行的游戏,最终演变成各种当地地面台球游戏,通过用棍子击球并将其推向目标,通常围绕障碍物。槌球,高尔夫和商场最终衍生自地面台球变体。
户外游戏的演变最终导致了室内版本,可以在桌子上玩,比如台球,或者在酒吧的地板上玩,比如保龄球和沙狐球。这些游戏的桌面版本成为现代弹球的祖先。
弹球的主要技能涉及将适当的时机和技术应用于脚蹼的操作,在适当的时候推动游戏场而不倾斜,以及为分数或特征选择目标。熟练的球员可以快速“学习角度”并获得对球运动的高度控制,即使在他们从未玩过的机器上也是如此。熟练的玩家通常可以在一台机器上长时间玩一枚硬币。通过赚取额外的球,单个游戏可以长时间延长,玩家可以获得称为“特价”的重播。
标语牌通常放置在游戏场地的下角。它可能只显示定价信息,但也应该显示有关特殊评分技术的关键细节。这些信息对于获得更高的分数至关重要;它通常描述必须发生的一系列事件(例如,射击右斜坡和左下降目标以点燃“额外球”翻转)。学习这些细节使游戏更加有趣和具有挑战性。通过练习和处于良好运行状态的机器,玩家通常可以实现特定的目标和更高的分数,并触发令人兴奋的事件。
弹球游戏经常出现在流行文化中,经常作为叛逆或强硬的象征。也许最著名的例子是The Who的摇滚歌剧专辑《汤米》(Tommy,1969),这张专辑以主角“聋哑和瞎子”为中心,他成为“弹球巫师”,后来使用弹球作为他的弥赛亚使命的象征和工具(这张专辑随后被制作成电影和舞台音乐剧)。此后,Wizard作为专家弹球运动员的术语进入了流行的用法。1975年,巴利创作了一款名为《巫师》的弹球游戏,背面装有安-玛格丽特和罗杰·达尔特雷。在电影中,汤米扮演戈特利布国王和皇后区的机器,而冠军则扮演戈特利布·巴卡鲁的机器。1976年,巴利发行了《神奇上尉》,其中背玻璃上有一张埃尔顿·约翰的画像,穿着与电影《汤米》中类似的服装玩弹球。Data East于1994年根据摇滚音乐剧《谁是汤米》制作了《谁的汤米弹球巫师》。这款游戏以使用The Who的标志性歌曲而闻名,包括由原始百老汇演员演唱的“弹球巫师”。
在20世纪70年代后期,儿童电视连续剧《芝麻街》开始播出一系列短片动画片段,称为“弹球号码计数”。每个部分都是不同的,并且涉及弹球机的不同主题区域的滚球,具体取决于哪个数字(从2到12,没有为数字1生产任何部分)。动画由杰夫·黑尔执导,沃尔特·克雷默的音乐和指针姐妹的声乐作品。
在1973年的一部由村上春树创作的小说《弹球》中,主人公痴迷于弹球。其中一条情节线是他试图找到他曾经玩过的弹球机。
1973年的《乘法摇滚》中的“小十二妍”一集围绕着一个星系间弹球游戏展开,展示了数字12的倍数。
在1975-76年,有一个基于弹球的简短电视游戏节目,名为“宏伟的大理石机器”。
《倾斜》是一部1979年的剧情片,由布鲁克·希尔兹主演,主角蒂特,一个年轻的弹球巫师。
尼克罗迪恩在1980年代初使用弹球作为他们的标志。“尼克罗迪恩”的字样是彩虹色的,映衬着一个巨大的弹球。这个标志一直使用到1984年,当时橙色的飞溅标志取代了它。
加拿大足球联赛跑回迈克尔“弹球”克莱蒙斯得到他的绰号,因为他的跑步风格;他小巧的身材和非凡的平衡使他能够在防守球员之间反弹,就像弹球机内的弹球一样。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
Handheld Electronic LCD是一种非常小的便携式设备,用于玩互动电子游戏,通常是电子游戏的小型化版本。控件、显示器和扬声器都是单个单元的一部分。它们通常具有设计用于玩一个游戏的自定义显示,而不是由小像素网格组成的通用屏幕。这种简单性意味着它们可以像智能手表一样小,有时甚至是。这些游戏的视觉输出范围可以从几个小灯泡或LED灯到计算器般的字母数字屏幕;后来,这些大多被具有详细图像的液晶和真空荧光显示屏所取代,并且在VFD游戏的情况下,颜色。手持设备的受欢迎程度从1970年代末到1990年代初达到顶峰,然后下降。它们是手持游戏机的前身。
早期的手持游戏使用简单的机制与玩家互动,通常仅限于发光按钮和声音效果。值得注意的早期掌机游戏包括美泰汽车比赛(1976年)和美泰电子足球(1977年),它们具有非常简单的红色LED显示屏;游戏玩法涉及玩家按下按钮来移动他的汽车或四分卫图标(由亮点表示)以避开障碍物(由不太亮的点表示)。1978年,米尔顿·布拉德利公司凭借Simon进入了掌机市场,这是一款简单的色彩和声音匹配游戏。西蒙没有专用的显示屏,但有四个彩色的发光按钮;原始版本足够大,可以用作桌面游戏或手持设备;后来的版本变得越来越小。同年,派克兄弟还发布了Merlin,这是一款更复杂的掌上电脑,可以使用带有集成LED的11个按钮阵列玩六种不同的游戏。尽管它们相对简单,但这些早期游戏中的每一个都非常成功。
美泰和派克兄弟的首次成功催生了一波类似的手持设备,这些设备在1980年代初发布。其中值得注意的是Coleco的一系列流行的2人“头对头”游戏。其他游戏是流行街机视频游戏的小型化版本。
1979年,横井军平乘坐子弹头列车旅行,看到一个无聊的商人按下按钮玩液晶计算器。然后,横井想出了一个手表的想法,它可以兼作微型游戏机来消磨时间。从1980年开始,任天堂开始发布一系列由横井设计的电子游戏,名为Game & Watch游戏。利用市场上出现的信用卡大小的计算器中使用的技术,横井设计了一系列基于LCD的游戏,在屏幕的角落包括一个数字时间显示。在后来更复杂的游戏和观看游戏中,横井发明了一个十字形的方向键或“方向键”来控制屏幕上的角色。横井还在Famicom游戏机的控制器上加入了他的方向键,十字形拇指控制器很快成为游戏机控制器的标准配置,并作为操纵杆的替代品在视频游戏行业中无处不在。
在20世纪80年代,LCD变得便宜,并在很大程度上取代了手持游戏中的LED显示器。在LCD和VFD游戏中使用自定义图像使它们具有更多的细节,并避免了控制台屏幕的块状像素化外观,但并非没有缺点。所有图形都固定到位,因此游戏对象的每个可能位置和状态都必须预设(并且在重置游戏时通常可见),没有重叠。运动错觉是通过在物体的可能状态之间依次闪烁而产生的。这些游戏的背景是静态绘图,分层在“移动”图形后面,这些图形在不使用时是透明的。部分由于这些限制,早期LCD游戏的游戏玩法往往比其LED前身更粗糙。
LCD时代一些比较知名的掌上游戏是任天堂的游戏&手表系列和虎电子的游戏,其他公司的许多游戏也很受欢迎,尤其是街机游戏的转换。新游戏仍在制作中,但大多数都是基于相对简单的纸牌和棋盘游戏。
第一个系列:
· 木乃伊之墓的入侵者(謎のピラミッド,纳佐之金字塔),参考号16265和16813重新发布· 逃离魔鬼的厄运(天国と地獄,战国到地狱),编号:16264
· 潜艇攻击(激风Uボート,盖基森U型潜艇)/(英国潜艇巡逻队),编号16280
· 大脱走,编号:16282
· 鲨鱼岛(恐怖の無人岛,京府之木津头),编号:16281
· 那藏之神博森(謎の沈没船,那藏之神博森),编号:16288,仅在日本发行
第二个系列(双面板):
· Amazone (秘境アマゾン, Hikyo Amazon), ref. 16815· 恐怖屋(悪霊の館,八方阿库里欧),编号:16814
· 弗兰肯斯坦(ミスターフランケン,弗兰肯先生),编号:16817
· 机场恐慌(エアポートパニック,机场恐慌),编号16818
其他掌上游戏是作为翻转盒构建的,并且有两个甚至三个具有不同前景和背景场景的LCD,在游戏玩法中提供了一些多样性。
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