《魔兽世界》时光徽章国服上线后又多了一个好玩的东西,那就是看这个市场如何!
昨晚,《魔兽世界》时光徽章在国服正式实装。仿佛是映衬当前的股票市场,时光徽章的推出也获得了玩家的热捧——从上线伊始,就有很多玩家热情地投入到用金币购买时光徽章的“事业”中,交投活跃。
国服时光徽章于4月28日晚上9点准时上线,初始定价为35000金,上线以每小时3000到4000金的速度在增长,仅在晚上11点半,其价格超过了45000金,已经超越欧服首日最高价格。
进入深夜以后国服时光徽章的价格涨速不但没有变低反而开始加速,在半小时之后,次日凌晨时17分就超过了50000金。
29日1点30分即时价格
时光徽章开服5小时走势图(总之一直在涨就是了)
而截至到4月29日早晨9:20,时光徽章价格已经达到68844金,上线12小时内国服时光徽章价格疯涨程度完胜美服、欧服,照此趋势突破70000金应该只是时间问题。
另外特别值得一提的是:国服目前对于时光徽章并不收取佣金,而以美服为例,原价14.99美金一个月(包月)的美服游戏时间,当用现金购买等值于一个月(包月)游戏时间的时光徽章时,玩家需要支付20美金,也就是说官方在美服收取大约33%的佣金。
截至发稿时:4月29日11:00,时光徽章价格已经突破7W,为71866金。
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在上周暴雪宣布旗下MMORPG《魔兽世界》第五部资料片“德拉诺之王”将于今年秋季上线,不少玩家已经做好回归的准备。在之前的消息我们知道在6.0中虽然角色模型将重新制作,但是并没有新种族和职业出现。今天我们就来分析下到底为什么?
事实上,魔兽世界全新6.0资料片德拉诺之王中,没有任何可选的新种族和新职业并不是什么问题。首先,大家现在都已经了解到,在德拉诺之王中,魔兽世界初代的八个原始种族外加血精灵和德莱尼将会获得全面的翻新。从美术设计的角度来看,这项工程的工作量惊人,远远超过设计一到两个新种族。种族天赋也会在这个过程中同步得到调整,这意味着每个种族玩起来都会和过去有所不同。除此之外,如果不发布任何新种族或是新职业的话,暴雪也就无需设计全新的新手区域,开发者们可以把心思全部集中在90-100级的内容设计上,因为直升90级服务的存在,因此我们可以假设任何购买了德拉诺之王的玩家都可以直接接触到资料片的新内容。
就像是人们所说的那样,新种族和新职业并非游戏核心内容的一部分,而是探索游戏内容的工具。设计种族和职业需要消耗大量的时间和开发资源,通常情况下开发团队还要为其设计相应的游戏内容,而这些内容只有在你建立该种族的角色之后才能体验到,例如死骑的东瘟疫系列任务,狼人的吉尔尼斯之战,但有趣的是武僧并没有获得这样的待遇,暴雪仅仅是在潘达利亚辟了一小块地来给其提供职业专属任务。我并不是说他们不重要。新的职业通常能带来新的玩法和风格,新的技能和法术,有时候还能给那些对现在团队职责和自身职业搭配不满意的玩家提供更多选择。
但我认为,当下的魔兽世界已经没有必要再新增一个包含三个复杂的专精的新职业了。暴雪手头还有许多事情要做,平衡新的技能和法术,调整装备等级,改变治疗职业的游戏机制同时还要确保新的机制能够良好的运作,为魔兽增加新的玩法,例如要塞,为什么要强迫着开发者们在已有的三十四个专精中再加三个,然后还要确保这三个专精能和其他产生适当的协同作用?同样的道理,虽然我玩不到联盟食人魔圣骑或是部落鸦人德鲁伊,但仔细想想,我们真的需要增加新种族来让平衡问题变得越来越复杂么?
不开放新种族和新职业还有其他的原因。其中最重要的,意味着德莱尼人的背景故事终将得以揭晓,暴雪自从燃烧的远征开始就承诺玩家会将这部分内容补上,对此我感到非常兴奋,同时这也意味着所有玩家在90级到100级的过程中都有机会经历这部分内容。玩家们不再需要重新创建一个角色,然后把他练到20级来了解这个种族的历史——你可以用自己的主号,不用考虑重新新练职业或是种族,直接进入德拉诺大陆,体验全部的剧情。没有分支,不用REROLL矮人来体验刚才狼人没有体验到的小部分内容,所有人都一样。
资料片所包含针对新种族和职业的低等级内容,所面临的最大问题在于,通常情况下它们会在一段时间后被人遗忘,无论是玩家还是开发者。吉尔尼斯地区整体设计水平非常高,但是现在又如何呢?玩家们想尽办法以最快的速度离开吉尔尼斯然后前往黑海岸,就像是这个区域在游戏中根本不存在一样。更不用说亡灵在银松森林的剧情故事了。虽然熊猫人之谜终极团队本围攻奥格瑞玛中对其有所提及,但是实话说,没有任何感觉。
即使有些任务区域没有贴上“种族专有”的标签,它们也已经被人遗忘——秘血岛和秘蓝岛的任务线设计得很有史诗感,但是它们对游戏的主体内容几乎没有任何影响(而且随着一个又一个新资料片的开放,这些区域和玩家间的距离越来越疏远)。这些内容永远地孤立在了大洋的那边,相比之下资料片的其他内容却和游戏融为了一体。我想,即使你不喜欢血精灵,秘血岛的新手任务也会帮助你对他们的经历有所了解——但这部分内容已经完全和当下的游戏分隔开来,而且看上去暴雪也没有必要再翻新它们。血精灵会臣服于沃金的领导么?我很怀疑。
德拉诺之王将会是我们接触到的第一个,同时也是魔兽历史上第一个,将所有开发资源投入满级内容的资料片。德拉诺之王的所有游戏内容都将以熊猫人之谜的终结作为起点,然后延续下去。魔兽的开发团队无需翻新旧艾泽拉斯,无需为新的种族设计1-20级的背景任务,也无需为新职业架构新的起始区域。任何我们将会接触到的内容,都建立在90级的基础上,所有职业和种族第一次站在了同一起跑线,这又有什么不好呢?
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新版的改动确实很大,无论是人设还是场景,相比旧版来说,都有了飞跃性的提升!
今日为大家再曝一位人气极高的女性角色——夜叉
旧版夜叉人设图:
夜叉:天龙八部之夜叉,身着红衣、妖艳妩媚的女子,一颦一蹙皆勾人心魄。作为天龙八部中年纪最轻的一个,武功却丝毫不输给各位前辈。擅长轻功,邪气逼人,是龙王麾下的第一战将。
了解夜叉的人,脑海里的印象不外乎是:妖艳,充满诱惑!新版夜叉似乎往着御姐方向发展,在保留了一如既往的“骚”劲之外,又多了几分成熟女性所拥有的独特味道。
新版夜叉人设图:
Q版夜叉人设图:
当然,Q版还是的那么可爱(废话,Q版不可爱还能怎样?),不免让人对于此角色在游戏中的表现充满了无限期待!
在场景方面,本次带来了新杭州城的一角。对于这个山清水秀的美丽城市,白天,湖边散步,微风轻拂,怎一个惬意了得?晚上,彩灯高挂,歌舞升平,完美的诠释出这座城市的喧嚣与繁华
日间新杭州场景图:
夜晚新杭州场景图:
江湖之上,正邪难分;何谓正?何谓邪?
更难解的是非对错,更复杂的恩怨情仇,真实的武林群侠。
你的江湖,由你决定!
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