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《王国之泪》玩家发明各种陷阱:猪猪坐大牢

时间:2024-08-31 15:04:58 来源:互联网 编辑:墨白网

自《塞尔达传说:王国之泪》上周发布以来,玩家们对林克“究极手”、“余料建造”这些新能力感到很惊喜,无数的新想法被创造出来,当然这些奇思妙想也被用在了对付敌人上:波克布林、莫利布林尝到了老流氓的新发明,一起来看一下吧。

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·莫力布林感受弹簧机关

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·黑色莫力布林拿到了炸弹武器

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·黑色波克布林进入炸弹屋

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视频画面:

弹射起飞!《王国之泪》仅需木板、棍子就能飞天

在《塞尔达传说:王国之泪》中,使用鸟瞰台等方式可以让林克到达高空,不过有玩家发现利用两块木板、一根棍子也能让林克一飞冲天,一起来了解一下吧。

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玩家deep40000发现了这个方法:在地面上放置一块木板,使用“余料建造”将木棍武器与另一个木板结合,向着地面木板一端的上方投掷出武器(距离要近),使用“乾坤倒转”使武器静止在木板上方,在回溯发生之前使用“究极手”将空中的武器与木板结合(不发生其它位移),站到地面木板的另一端再对木板本身使用“乾坤倒转”,林克就可以一飞冲天了。

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《王国之泪》空岛太多总监被设计师抱怨天空变得好乱

《塞尔达传说:王国之泪》近日任天堂官方公布了游戏的主创人员们采访的第三部分,针对游戏的空岛以及地牢部分的设计进行了探讨,本作的天空以及地下的探索也是一大亮点,具体的信息一起来看看吧!

开发总监藤林秀麿说:“虽然前作《旷野之息》墙壁给出了高度概念,但本质上玩法仍是平面居多。这次在《王国之泪》中,我们添加了纵向的垂直高度玩法。我们开发了一个三维世界,让玩家能从地表无缝穿越到天空”。为此他们还为林克添加了俯冲动作与空中用的衣服。

藤林秀麿表示空岛的移动玩法或探索都很有趣,因为新的动作系统跟天空区域实在太新奇了,所以他们一直增加新的空岛来进行测试。然而有一天,设计师们生气了,他们抱怨空岛实在太多了,天空都变的乱糟糟。负责美术设计的泷泽智无奈表示:“看起来真的很杂乱。”

堂田卓宏(Takuhiro Dohta)表示,因为这些岛屿放在无缝开放世界的天空上时,他们没料到在地面上抬头仰望时,空岛是那么渺小。所以在开发时,往上一看就像杂乱无章的空中垃圾。幸好设计师们后来做出了大调整,让视觉效果更佳。

此外堂田卓宏透露,《王国之泪》每个地区都有不同氛围的地牢,类似于传统的《塞尔达传说》。前作中的“神兽”风格被一些粉丝认为有些过于单调,而加入这些地牢,能在不同地区更深刻体验到不同氛围。在前作中只有在挑战四只神兽时才会有地牢探索,而在《王国之泪》中,每个区域都有不同的巨大地牢,将为玩家提供令人满意的挑战。

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